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战地风云2042正式版

更新于 2021-12-18 热度 0 下载 0
所属分类动作射击
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更新日期2021-12-18
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战地风云2042正式版是一款代入感很强的大型FPS端游。战地风云2042正式版游戏中有史无前例的庞大战斗规模,玩家...

战地风云2042正式版是一款代入感很强的大型FPS端游。战地风云2042正式版游戏中有史无前例的庞大战斗规模,玩家需要在这个面目全非的未来世界中展开全新的征战,每一个职业都可以在战斗中发挥不同的作用!喜欢FPS射击游戏的朋友快来下载战地风云2042正式版一起参与热血射击吧!

战地风云2042正式版

战地风云2042正式版门户载具速刷技巧

思路就是,开局甩给他一个载具,建议吉普或者博尔特这种,然后赶他去二号位,开到中央,你重新部署,换你想要刷的载具,这个时候对面一般会往你队友载具靠拢,你就能快速收割了。

为了达成一系列效果,有几个关键点:1.开启你们边的队友伤害,2.重生设置为仅在队长位置处部署,3.开启你方ai无法下载具,这一系列懂得应该看的明白,一个是为了让他乱跑的时候清掉,强制部署到你身上,然后上了车就不让他下车,让他坐几号位就随你安排。

战地风云2042正式版

需要注意的就是,很难阻止对面上你空闲载具,所以你刷完自己的地面载具的时候,一定要炸掉,这也是开友伤的用处。

战地风云2042正式版治疗无人机使用技巧

将医疗箱扔到无人机上时,医疗箱可以被无人机携带着飞到任何地方。

战地风云2042正式版

轻松地远距离治疗队友,被治疗的玩家甚至不需要出现在无人机飞行员的视线范围内。

这个机制很显然是无人机和医疗箱不精确的物理碰撞模型导致的,通常来说,医疗箱的物理模型应该不足以使其放在无人机上,更不用说如何处理无人机的螺旋桨了。

战地风云2042正式版更新内容汇总

一般性调整

现在玩家界面将包含上一场比赛的每个玩家,以便更轻松地进行用户举报。

通过在多个交互中切换默认的“交互”文本以反映你们将要执行的操作,如“打开集装箱”、“呼叫电梯”等,对“交互”系统进行了改进。

万花筒地图中服务器机房照明问题已解决。

解决了喷气机与速度/轨迹相关的问题。

改进了水平飞行中的直升机动画。

改进了在车辆中丧生的玩家会低坠入关卡建模的问题。

改进了直播资源的界面展示效果。

玩家在进入载具时离滑索/绳索太近,离开车辆后不会再卡在滑索/绳索中。

提前退出过场动画不会再导致你的瞄准距离被锁定。

加入正在进行的游戏会立即提供正确的视野。

用户界面

改进了收藏界面,令交互过程变得更加方便,内容一目了然。

改进了通过收藏界面管理配件的方式,以减少配装时所需的交互次数。

强化玩家卡和回合结束(EOR)的展示界面以让其变得更醒目。

添加了新标记,使你新解锁的物品更容易找到。

改进了进入和返回主菜单时的页面过渡。

改进了玩家的举报流程,特别是关于恶意游戏和作弊的提交。

游戏中的记分牌现在可以正确缩放,以保证界面不被遮挡。

修复了选项界面中滚动功能不起作用的情况。

实现了游戏界面的焦点恢复功能,以便在重新进入时能够正确对焦原本聚焦的按钮。

修复了视觉特效出现在回合结束界面中的问题。

CommoRose 通讯系统

提高了 CommoRose 通讯系统打开时的响应速度。

修复了突袭及突破模式的防御方在 CommoRose 通讯系统中看到非作用中的目标。

修复了突袭模式的攻击方,在 CommoRose 通讯系统中没有正确提示目标的问题。

匹配和好友

改进了 EOR(回合结束)和主菜单之间的体验。

提高了匹配的可靠性并减少了出现匹配失败的次数。

改进了跨平台游戏的邀请流程。

修复了细节显示的更新问题,确保你的朋友能够更好地确认你在游戏中的位置。

解决了服务器陷入无响应,回合无法正常启动的问题。

修复了 PC 上玩家邀请好友的问题。

修复好友列表有时未完全更新的问题。

进度和解锁

引入每周任务,设置能够给予外观奖励的各种挑战。

为危险地带的首场比赛额外获得1000 黑市奖金。

改进了整体经验/等级数据追踪的可靠性。

改进了精通等级数据追踪。

提高玩家卡数据追踪的可靠性。

物品解锁后,物品解锁所需的等级不再可见。

修复了门户下收藏菜单中不显示精通徽章的错误。

修复了天使补给品无法正确奖励经验的问题。

现在可在收藏菜单中正确的显示载具的自定义3D 预览。

添加了玩家卡到达新徽章等级的通知。

添加了精通到达新等级的通知。

渲染

解决了各种视觉闪烁和卡顿问题。

改进了开镜瞄准(ADS)时的水面渲染。

增加了机械瞄具的瞄具定义,以便为VCAR 提供正确的瞄准。

现在 Xbox One 和PlayStation 4 游戏机上取消瞄准状态比以前更顺畅。

解决了影响水反射的多个图形问题。

解决了玩家加入正在进行的比赛时的角色渲染问题。

改良了影响 DLSS 执行的物体。

修复了在阿拉曼部署时,绿洲水中的闪烁问题。

修复了从地上捡起武器时有时会出现错误的动画表现。

修复了飞机降落时会显示错误的起落架视觉效果。

修复了在水边射击时会导致子弹命中反馈不正确的问题。

修复了 Ju-87 斯图卡炮手位置射击视觉效果与未与飞机正确对齐的问题。

将 AN94 上的 PSO-1 瞄准镜位置向前调整,以防止一般情况下瞄准具出现在画面中。

修复了多个 PP-29 武器皮肤的问题。

地图

对所有地图进行 150 多项单独修复、调整和改进。

改进了所有导致玩家被钩住或困住的地图几何问题。

解决了多种部署问题。

解决了视觉错误,例如镜头眩光、天空缝合线。

解决了大量碰撞和放置问题。

解决了影响多个地图中本地音频放置的问题。

Battlefield Hazard Zone(战地风云危险地带)。

改进了黑市的视觉呈现效果。

修改了危险地带中的小队和玩家界面,仅显示你的小队。

修改了记分牌,不再显示其他敌方玩家。

为撤离区增加了额外的照明弹,可以给玩家提供更好的撤离区可见度,并提供额外的掩护。

为初始数据胶囊添加了新的生成位置。

增加了初始数据胶囊可以包含的数据驱动器的数量。

改进了数据硬盘扫描仪的准确性和敌人识别的能力。

解决了两个团队可以同时提取数据的问题。

解决了玩家在被扫描时警告不一致的问题。

更方便地与数据硬盘扫描仪进行交互。

为下一个可用提取点添加了距离读数。

改进了回合结束时的视角位置。

大厅中的“修改”按钮现在会将你带回 Perk 选项卡。

初始数据胶囊现在最多只能产生4-6 个敌对势力。

现在提取秃鹰内的无人机将在离开时被摧毁。

新增彻底消灭敌方小队的经验获取。

重新部署图标现在与士兵及载具一样,都是世界图标的一部分。

修复了玩家有时能够拾取超过数据驱动器容量上限的问题。

修复了回合奖励经验不准确且未正确触发回合结束的情况。

修复了当玩家被拉出大厅时倒计时不会开始的问题。

减少大厅摘要信息的宽度。

添加了大厅中玩家剩余余额发生变化时的动画和音频提示。

将战术物品选项卡合并到大厅中的单个选项卡中。

大厅中锁定图标的视觉效果更加清晰。

增加了正在等待玩家加入界面中回到大厅的菜单选项。

修复了大厅中难以理解正在选择的战术项目的问题。

修复了回合结束时画外音过早被切断的问题。

修复了通过其他玩家听到的画外音问题。

修复了数据驱动扫描器随机音频触发的问题。

修复了小队被淘汰时消失的音效。

Battlefield Portal(战地风云门户)。

在暂停菜单中添加了服务器信息。

添加了从暂停菜单举报服务器状况的功能。

添加了对服务器管理员编写定期服务器消息的支持。

简化了服务器设置屏幕设计。

修复了某些门户武器在冲刺后立即瞄准射击时子弹扩散过高的问题。

修复了 FFA 游戏模式的“修饰符”选项卡中最大人类玩家显示不正确的问题。

根据加载的门户地图添加了不同的加载音乐。

为载具设置一个较低的最大生命值乘数将使它们不在着火时生成。

门户内的飞机现在可以正确显示其装备的导弹和炸弹。

为突袭添加了 UI 指示器以显示下一个区域何时开始。

修复了重新加载多个发射武器(RPG-7、SMAW、火箭筒、坦克杀手)时的视觉问题。

创建器增加内容

适用于所有 2042 全面战争地图(通过门户)的突袭游戏模式布局。

全新官方载具小队死亡竞赛游戏模式。

新的官方团队和 FFA 枪王模板。

新的官方感染模板。

规则编辑器

添加了检测玩家被杀死以应用额外逻辑的能力。

使门户 SetTeamId 可用于 AI。

战地风云 1942

修复了双筒望远镜的定位问题。

修复了导致 M3 半履带装甲运兵车和 Sd Kfz 251半履带装甲运兵车有时会陷入地形的问题。

修复了 9K22 通古斯卡-M 受到某些载具机枪过量伤害的问题。

战地风云Bad Company 2

改进了 M416 装弹动画。

追踪枪现在可以成功锁定标记的车辆。

修复迫击炮无法在未缩放的情况下发射。

对 UAV-1 进行额外调整。

战地风云 3

修复了可能导致 M3A3 布莱德利主炮和曳光尾翼稳定脱壳甲弹连续不间断发射的错误。

修复了当玩家重新使用激光指示器和微型飞行器时无法保持其先前瞄准方向的错误。

修复了导致微型飞行器、拆弹机器人和激光指示器在放置后显示预览模型的错误。

添加了新的经典配音,BF3突击角色使用除颤器伤害/杀死敌人即可触发。

米-28 武装直升机和 AH-64 阿帕奇直升机现在具有相同的重新加载时间。

拆弹机器人现在拥有一个载具状态图标来协助使用者定位。

重新平衡了苏-35 战斗机以匹配其他喷气式飞机的生命值状况。

FGM-148 反坦克导弹现在有两种不同的射击类型。

平衡了反火箭火炮迫击炮系统和铠甲防空系统。

增加了制导火箭的装填时间。

修复了微型飞行器的被动定位问题。

用户体验改进

对武器、车辆和战备进行了一系列视觉、音频和游戏改进。

改进了子菜单的自定义体验。

修复了玩家卡收集界面上的导航问题。

添加了一个新的选项来选择士兵和载具的损坏指示器颜色。

添加了一个新的十字准线选项以在以下之间更改损坏指示器形状的厚度:薄- 中 - 厚。

将体验选择中的“辅助功能”按钮替换为“辅助功能和选项”。

修复了选项菜单中的颜色选择器预览经常显示黑色而不是实际颜色的问题。

被标记对象现在在被遮挡时仍然可见。

来源:互联网

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