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焚魂之梦

更新于 2021-12-31 热度 0 下载 0
所属分类动作射击
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更新日期2021-12-31
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摘要

焚魂之梦是一款十分好玩的冒险类型的手游,在游戏里面玩家可以进行十分的有趣的对战玩法,每一种玩法都是具...

焚魂之梦是一款十分好玩的冒险类型的手游,在游戏里面玩家可以进行十分的有趣的对战玩法,每一种玩法都是具有非常多的操作和剧情的,可以让你感受不一样的像素对局,玩起来还是比较的刺激的,喜欢的朋友快来下载焚魂之梦试试吧。

焚魂之梦

焚魂之梦说明

1.游戏中玩家将会控制一个可爱胖胖的史莱姆来魂石各种可以吞噬的东西,不断的猥琐发育壮大,完成进化。

焚魂之梦

2.在关卡中你除了要击败那些普通的怪物之外,还有一个强大的BOSS等待你的挑战。

3.只有击败魔王BOSS你才能算是真正的通过关卡了,否则就要一直挑战直到击败BOSS。

焚魂之梦

焚魂之梦测评

游戏整体玩起来十分的有趣,里面的剧情千万不要错过,绝对是一大特色,快来试试吧。

焚魂之梦亮点

1、通过捕食系列技能,在怪物残血时吃下即可获得他的一定属性,同时有小概率获得他的技能。

2、所有怪物的绝大多数特性都是由那些技能组成的,所以只要有相应的技能则可以培养出各种不同的玩法。

3、战斗采用的是ATB+类战旗模式,回合速度根据自身的敏捷,敏捷越高行动的越快。

焚魂之梦特色

玩法:

除去一大堆稀奇古怪的玩法,主要玩法介绍:

通过 捕食 系列技能,在怪物残血时吃下即可获得他的一定属性,同时有小概率获得他的技能。所有怪物的绝大多数特性都是由那些技能组成的,

所以只要有相应的技能则可以培养出各种不同的玩法(然而大部分人都是全血流,因为这种玩法太容易培养了)

战斗采用的是ATB+类战旗模式,回合速度根据自身的敏捷,敏捷越高行动的越快。

其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。

游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。

PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将A不到人频频挨打,装备也有重量设计会扣敏捷,所以不能一股脑的随意装装备装技能。

难度:

游戏设置内有3种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统,困难难度只会增强部分boss能力。总体难度非常低,在掌握战斗方法和游戏玩法后即可轻松通关。

PS:捕食太强了,可以说是刷刷刷的游戏,但是一旦开始刷可以说是半小时内就能秒杀那群之前打不过的所有BOSS,所以整体战斗难度控制全在玩家手中。

想束缚play也是随意。

数据:

所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,所以玩家可以很容易的越级打怪。

当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

模式:

目前共有两个模式,主线和RGL模式,RGL模式内玩家可以随机获得大量不同技能,通过技能组合击败每一层的boss。

焚魂之梦攻略

帮助:

快捷键:

Z:菜单 X:取消 A:抗性能力

S:特殊功能 D:语言武器 Q:地图状态

W:经商(需要开启) E:打开合成菜单 M:开启/关闭小地图

PgUp/PgDn:部分界面切换选择的角色

战斗帮助:

采用ATP战斗模式:玩家拥有回合条,敏捷越高回合条越快,

回合条满后即可操作战斗。

攻击:对敌方进行攻击,会涉及出招速度,攻击速度,攻击特效,

等大量属性。

防御:一回合内降低所有伤害,持有副手时额外减伤。

逃跑:逃离战斗,有时无法逃跑,逃跑会计算团队敏捷。

HP:你的生命值,战斗中归0则意味着死亡。

MP:你的魔力值,使用魔法的资本,如果归0则会持续进入模糊。

TP:每回合根据性格种类的不同恢复一定TP,所有的操作基本

都会消耗TP,通常技能越强TP消耗越高。

冷却:大部分技能在冷却回合内无法再次使用。

[100](非武技):括号内数字会根据你的魔法攻击力增强。

光|炎:属性混合,分别计算两种抗性后平衡伤害。

战斗技能装备:每次战斗可使用的技能数量有限。

技能阶级:阶级越高的技能往往越强力。

武器,防具等装备:提高你自身的各种属性。

称号:可以提供各种属性的防具,通过各种渠道获得。

身体抗性:基础各种属性抗性外,还能搭载额外的抗性。

属性抗性:减少该属性的伤害,除此以外还有属性吸收。

异常状态抗性:减少该状态的获得概率。

战斗额外说明:

当你血量过低时将进入重伤。

当你蓝量过低时将进入模糊。

当你精神错乱时将进入疯狂。

当战斗胜利时,将获得经验与道具。如果对方拥有消耗品,则

也会掉落。

当敌人逃跑时,将无法获得经验值。

你与对方的等级差越大,获得的经验倍率也越大。

当你达到100级时,需要转职才能继续升级。

若没有转职,同样可以获得经验,但是经验会变少。

关于战斗,敌人会有各种属性各种技能,相对的也有各种抗性

各种特性。不仅是能力值很重要,技能组合的相性也发挥着12

分的作用。这时候,就需要做足准备,发挥存档读档的力量,学习

敌人技能,发现敌人特性,探索敌人弱点,这样才能以下克上。

其他系统:

捕食系统:捕食系列技能击杀的敌人,将会永久增加你一定的

属性,同时有可能获得目标的技能(全技能可取得)

战斗技能装备:每场战斗可灵活使用的技能数量会有限制。可

以通过某些技能或者事件提高可携带的技能数量与种类。被动

技能只有在装备时有效。

双持系统:当只有主手持有武器,副手不装备时将会提升技能

效果。

特性系统:asd可以开启特性升级窗口,通过使用 神性 来换取

点数来获得各种各样的升级。神性可以通过捕食敌人等方法获

得。

加点系统:每次升级随机获得一定技能点与属性点,技能点可以

在技能列表内的技能取得处学习使用,而属性点可以自由加点

使用。

镶嵌强化升级系统:装备可以根据部位镶嵌各种材料提升一点

效果,同样可以强化与升级。分解需要分解器。

防御系统:在防御的那一回合内你所受伤害降低,持有副手时

额外减伤,持有 技术体 时格挡几率大幅提升。拥有防御点数,

受到伤害时减少点数,点数归零将取消防御并且僵直。持续使

用防御不刷新点数。防御结束不再使用时1回合禁止防御。

适应系统:受到某种属性伤害与某种异常状态后该抗性有可能

会增加。随着战斗时间的进行,战斗者会逐渐熟悉战斗,提高

命中率回避率等属性。对某一技能的适应性则会提高对此技能

的格挡成功率,成功格挡则会减少(护甲+魔抗)/2的伤害。

变异系统:有的敌人将会产生变异,获得更高的等级与属性,

当然击杀后的经验值更高。

玩法介绍:

主线剧情外大部分的选项与结局无关。

大量需要探索的内容,可获得的技能装备都在主线之外。

鼓励寻找探索整个世界。

勇于尝试,玩的开心。PS:第一次到99级后哪里转职?东南方向

游戏开局帮助:

这段帮助是为了那些无法正确体验游戏痛苦的玩家的帮助,帮助他们不会早早的弃坑,而无法体会到接下来的折磨。

1.开始游戏有三个选项,主线就是主线,其中废墟门口是RGL模式,已经可以玩了。而魔王那个则是魔王经营模式,需要推进主线才有钱花,而且尚未完工。

2.开局第一次选项都会给予不同的属性倍率与技能等效果,比如第一个高中生,则是全属性1.2倍 而 大学生 则会给予 学习 技能。

3.开局第二个选项则会给予各种的抗性与技能或者一些被动,比如车祸 会 获得粉碎穿刺斩击打击的抗性,而被冻死则会获得冰属性技能+抗性。

4.建议尽早取得D窗口内的 鉴定眼(这个已经初始默认给予了,所以不需要再获得了,后续版本初始会移除) 与 A 窗口内的集中,而神性则可以通过捕食敌人获得。

5.注意装备的重量(敏捷降低),敏捷是个非常非常重要的属性,不同于别的游戏,敏捷同时影响行动速度与命中率闪避率。

6.开局如果是晚上可以先睡一觉。

7.拿到了 魔力之草 是可以用来升级的。

8.开局建议去西北的小山洞里升级。

9.捕食技能可以获得属性与技能奖励,但是这是个残血斩杀技能。

10.开局往左上角走没准会遇到代练。

11.此游戏有大量不确定bug,记得多存档。

12.开局由于刚开始制作mv的缘故,第一层大地图帧数较低,切换房间与窗口后可以先等帧数稳定时再移动。

13.地图渲染的几个选项比较吃资源,如果掉帧的话不建议开启,而且还有bug。

14.转职位于东南方向的遗迹。

15.血条下方显示的是错乱条,一旦满了会发狂。可以通过睡觉来降低。

来源:互联网

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