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我想成为创造者2.648

更新于 2022-01-04 热度 0 下载 0
所属分类动作射击
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更新日期2022-01-04
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增加自创关卡机关类型。机关类型可以多一些,这样玩家也可以更加了解机关的触发效果喝怎么躲避机关。算是给玩...

增加自创关卡机关类型。机关类型可以多一些,这样玩家也可以更加了解机关的触发效果喝怎么躲避机关。算是给玩家科普游戏了。

我想成为创造者2.648

完善好友系统。这个系统主要就是为玩家可以互相玩儿自己创建的关卡,增加了可玩性,也使玩家连接成了一个整体。因为每个玩家创建的关卡都不同,所以关卡可以说是无数个。

我想成为创造者2.648简评

我想成为创造者超多难度的关卡挑战,随着关卡的深入慢慢增加难度。

我想成为创造者2.648

我想成为创造者2.648玩法

第一关钻石前面,足足扑街了七十多次,真的也是我爱惜手机,不然早就让它去废品站了。

创造与挑战,类似的玩法,游戏中可以由玩家自制地图让其他玩家前来挑战。基于这条规则,有不少玩家得以见识到什么叫做他人即地狱,各种奇怪变态的地图层出不穷。

我想成为创造者2.648

当然相较IW,创造与挑战其实差别还挺大的。游戏主要的目的还是闯关,不管是官方地图还是玩家地图,都是为了躲避那些看着没有什么危害但是一小都不能碰到的三角尖锥,然后一路收集金币还有钻石到达终点,一般在终点之后还有一段超难关卡,属于花上百次不一定能够过一次的手机毁灭之路。

游戏的重点在于创造,一般来说,过关打的差不多就会开始想要自己做地图,为了让玩家能够直观的看到地图的难度,过关结束后会很详细的把玩家的成绩细节都公布出来,同时还有各类大佬在的排行榜。编辑器试了一下,做起地图来还是比较流畅的,只是目前还没上传上去,有些地图其实还蛮难的,可能也有无法通关的地方,当然还是希望制作地图的玩家可以自己先体验一遍,至少能够保证游戏有方法通过,不然太多的无法通关地图带来的只有不好的游戏体验。

我想成为创造者2.648特色

1、目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

2、除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少

3、使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡,除了基本的放置物体外

4、你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等

5、在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

我想成为创造者2.648内容

触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害;

触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态;

虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态;

炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害!

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作

我想成为创造者2.648玩家心得

我想成为创作者。当前有10个官方级别,包括2个纯跳跃级别,2个特殊跳跃级别,3个纯维修方向级别,1个迷你游戏级别,1个探索级别和1个世界级别(内置36个小级别)

除了官方级别之外,玩家目前还创建了超过2W的级别。尽管其中大多数是水图,但也有许多高品质的关卡。

使用它,您可以轻松创建各种关卡。

除了基本放置对象外,您还可以修改对象属性,调整游戏参数,导入外部图片和音乐,通过触发器实现游戏逻辑等。(如果您对触发器有深刻的了解,甚至可以制作除平台跳转类型)。

连接到服务器后,您可以上传自制的关卡,下载玩家创建的关卡,向游戏中的其他玩家发送消息,挑战世界纪录图像等等。

OL模式:可以实时显示在线玩家的图像

本地连接:多人游戏可以在同一台计算机上玩,但目前可能存在一些错误

LAN连接:目前,它只是半成品,不建议使用它,以后将重做。

我想成为创造者2.648攻略

1、感应下落:

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性

2、关闭返回:

如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

3、掉落速度:

触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:

陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

6、玩家复活重置:

开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:

上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:

开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

9、感应范围:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

10、最大距离:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

11、触碰伤害:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

12、触碰显示:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

13、虚假单位:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

14、炙热陷阱:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作

1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域

2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数

3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择

4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

来源:互联网

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