jojo战记是一款2D经典横版游戏。游戏有点像刀塔,融合了动画和刀塔元素。这是一款血腥的动作手机游戏。精美的...
jojo战记是一款2D经典横版游戏。游戏有点像刀塔,融合了动画和刀塔元素。这是一款血腥的动作手机游戏。精美的画面,玩家可以选择自己喜欢的忍者进入游戏。更多功能等你去体验。快来下载吧。在游戏中,玩家可以操作不同的火影角色进行战斗。玩家可以选择霍颖人物进行战斗,画面风格酷炫,战斗动作流畅。而且游戏中的打击效果也很出色。此外,游戏中还加入了一些新的特效,让玩家仿佛置身于火影的世界。

jojo战记玩家评论
作为一个老玩家了,页游玩了两年,然后半年前聚集了一些页游小伙伴玩起了这个手游,那简单的叙述一下自己的观点吧:
一般论点:

1.首先作为腾讯我们都知道一个铁律——氪金使你变强变漂亮(时装宠物之类的)
2.全身都是肝的玩家在腾讯游戏里还是能追赶上一些少氪中氪玩家的

优点:
1.说实话这种游戏的追打机制,连击方式和奥义画面确实比一般的萌哒哒回合制游戏要出彩不少,加上火影的情怀,不难成为一些玩家钟爱的手游
2.这个游戏的策划,咱就不多说了,不管是分不清真假的收拾细软跑路的张晓还是新任的策划布鲁(这个是不是张晓另一个马甲暂不清楚),他们都会一定程度上听取玩家的唿声,这点还是可以称赞的(但策划自己群里称唿那些活跃玩家为“叫嚣的低战”这点不敢苟同)
3.在没有版权期间策划给每个玩家每周一定的补偿,这点也是可以的,虽然有固话等级之嫌(因为氪金大佬每周可以免费获得上万金币,而少氪白嫖玩家只能获得几百),但奖励也是看得见的白嫖奖励
4.其他的优点嘛emmm 暂时想不出来
缺点:
港真,我一肚子的吐槽,啊,慢慢说吧
1.首先是忍者技能改动,这点真的无力吐槽了,我严重怀疑策划做忍者技能没有经过实测,上线之后忍者经常反复修改,严重影响体验,譬如重吾、止水、五代火影,上线以后还修改了几次技能,服了
2.活动不新颖,策划出的活动基本都是千篇一律的氪时间活动,没有特别的技巧,就是看谁金币花的多,战力高,奖励自然多,没有乐趣可言
3.态度敷衍,没有版权期间十二小强三四个月都出不完,一个劲的拖时间等版权d(ŐдŐ๑),玩的简直崩溃,一个区被拖节奏拖的弃坑只有几十个人了
4.活动复刻,佩服,把上次的活动原封不动的搬来,细节都没修改,满区怨声载道
5.斗祭打劫机制,我觉得还需要调整,斗祭第一天五连胜,然后开始每天三连跪两把***蟆助,打劫就不能出个红名吗,促进一下斗争意识多好
6.其他的地方我暂时不写了,譬如每次更新必出bug,暗改属性,更新前瞻不及时不专业,公众号一直氵之类的,就不一一赘述了
讲实话,我挺喜欢这个游戏的,但是这几个月被没有版号拖的,我心态有点炸,游戏是个好游戏,就是策划一个劲为了圈钱为了业绩,从不考虑玩家的热情与守护信念让我觉得很不爽,最后,建议各位新手玩家们先等等,可以等到十一月份,差不多已经有版号,可以充值,剧情可以推进的时候再玩吧
最后,神之天使——小南 愿可以守护你更久
jojo战记优势
1、热血传承,各种经典趣味的战斗画面绝对震撼哦;
2、趣味发挥精彩参与其中,各种惹叙无比的战斗征程由你点燃;
3、全面提升玩家的操作实力,精彩激斗全新来袭动态的变身连招;
4、畅爽操作无限来袭,各种经典的玩法定位自由选择展开全新激斗。
jojo战记攻略
1、天天装备:替身木 忍术大全 锁链铠甲 替身木能让你在危急的时候救你一命。
天天这个英雄三技能伤害挺高的,而且还是远程普攻,就是冷却长,有了忍术就能提高普攻伤害和减少冷却,简直是神搭配!锁链加生命的好处就不多说了,这样就能更多的放奥义。
打法:天天最好就没死过一次,这样整个地图都是你的雷区,打不过的时候就引敌人到那里,分分钟反杀,二三技能远程伤害还可以,配合鼬跟佐助那样放大就肉到死的那种更好,奥义伤害贼高,最好聚集人多的那里放。放完就用替身木跑。
2、鸣人装备:替身木/查克拉护腕 锁链铠甲 特质饭团
鸣人是一位非常强势的英雄,输出高,但大部分是用四五技能的伤害,所以需要大量的查克拉,那第一个装如果前期打的顺你可以出查克拉护腕,增加一下你的查克拉加成,如果不够经济就出个替身木防止死亡,锁链跟饭团配是很好的,这样的鸣人更肉,查克拉越多,加血更快!十分钟搞定不在话下。
鸣人打法:最好前期尽快到四级觉醒,速战速决,不能等他们发育起来,不然会打的很吃力,这时分身也有技能有助于逃跑,到最终觉醒就很轻松了,要死的时候也可以放奥义,别人就基本打不死你
jojo战记玩法
1、摇杆控制人物行走,右下角的快捷键可以发动攻击。
2、当敌人过多时,可以使用技能按钮释放各种强力大招。
3、点击图标进入游戏,可以直接购买你所喜爱的角色升到顶级。
4、置办顶级装备,选择对应的关卡开始游戏。
jojo战记视频
资源链接
来源:互联网
