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暂时还没想好名字的肉鸽战棋内测版,战旗玩法策略pk游戏,掌握手游的pk节奏,放置自己的人物加入战场,最新内测版本就在这里,新奇玩法带给你惊喜尝试,感受其中独特魅力。

西方玄幻题材Roguelite策略战棋手游《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》已于1月17日凌晨0点解锁删档测试,欢迎下载尝试!
暂时还没想好名字的肉鸽战棋内测版更新日志
发现小伙伴们很多新人小伙伴因为不熟悉手游,觉得太难了,所以我们把难度1和难度2调低了非常多,现在应该算是很容易的程度了,然后小伙伴们一定不要忘却每一小局出来的时候安装遗物,药水和天神。要不然很多BUFF没方法累积起来的。

暂时还没想好名字的肉鸽战棋基础问题
Q1:《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》游戏测试时间是什么时候?在什么地方下载?
A1:《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》游戏确定2023年1月17日首次平台测试,结束时间会在2023年2月28,本次测试为不限量删档测试,目前手游仅支持移动平台测试,内测玩家暂时无法测试,请谅解。

Q2:《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》测试的内容有多少?
A2:这次测试除了金色品质的角色不开放,其它所有内容都会开放测试。
三个场景帝国,丛林,地下城组成的几百张完全不一样的地图,近几百个特立独行的怪,几百种技能和技能加成,上千个遗物药水和装备,和几百个事件随机组合而成的肉鸽战棋等小伙伴探寻。
Q3:《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》测试的机型要求是什么呢?
A3:为了确保手游正常运行,我们看法小伙伴们使用Android 6.0 及以上的设备进行尝试。对应设备请预留1G以上存储空间。
Q4:如果在测试当中遇到问题怎么办?
A4:小伙伴如果有遇到什么问题,或者哪里的机制不懂,可以直接《反馈答疑》总贴下面回贴,附带截图和说明,我们会在下面直接回复。 如果是bug,在报BUG的时候先看一下是否是最新版本。
暂时还没想好名字的肉鸽战棋内测版新手攻略
核心注意事项:
1为什么有的时候选不中角色?
战斗内选中人物或者目标,需要点他站着的格子,而不是人物,因为是2d手游,点人物会有遮挡问题,所以我们只能点格子来选中单位。
2:一场战斗结束后要做哪些操作?
看法每次战斗完先装遗物,药水和天神,再点事件,事件卡选了之后不能反悔。
3:为什么没有SL?
肉鸽手游失败是很正常的,我们冒险失败基本没有惩罚(投降及时,连受伤都不会有),所以不用太在于失败。
4:打不过怎么办?
高难度打不过可以降低难度,没必要死磕高难度。
5:感觉手游的有点重复?
多体验没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨
6:发现BUG怎么办?
如果手游内出现bug,弹出了bug弹框,截图在论坛发帖即可,之后重启手游就行了。
角色
1:这次测试角色招募的品质概率是多少?
各个品质从白到紫的概率为(30%,30%,30%,10%),本次测试金角色来不及上了,之后正式版会有金色角色。
2:随机角色的区别在于什么?
随机角色的区别在于职业,生活职业,势力,特质4个部分。
3:同一职业,不一样势力的区别在于什么?
同一职业,不一样势力的角色初始属性和转职还有天赋树都不一样,比如巨魔法师就有招募蛇的独特转职,而帝国法师有火焰法术的转职。
4:有关特质
特质是随机生成的,不一样品质特质数量不一样,白的就1个,紫的有4个,特质会根据你角色的星级而强化。
5:有关生活职业
生活职业会在冒险中有独特作用,而重复的生活职业不会叠加,所以冒险4个人最好是4个不一样的生活职业,具体内容可以在角色页面中看到每个生活职业的说明
6:最开始介绍培养什么品质的角色?
品质越高的角色,升星,转职,点天赋都越贵,所以一开始最好养蓝绿色作为过渡,最后再上紫的。
7:角色升级后的属性和品质有关系么?
升级属性是固定的,0星级的情况下每级提高初始属性的5%,所以不用凹点这些。
8:紫色升星道具升怎么获取?
紫色升星的道具是要解雇一个紫色角色,或者招募的时候直接刷新掉紫角色就行了。
人物属性以及伤害:
1:有关属性
属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。
2:一个角色最大的不一样取决与什么?
每个势力的每个角色属性一开始都一样的,在势力页面会告诉你,之后升级也会按初始比例升级属性。差别就是一开始的特质,还有品质了,一个角色强不强就看特质和品质了。
3:有关力量
力量增加战士和圣骑士的伤害和治疗,每点增加1%,100点力量还会增加2.5%的所有伤害和韧性
4:有关敏捷
敏捷增加刺客和射手的伤害和治疗,每点增加1%,100点敏捷还会增加2.5%的暴击率和闪避
5:有关智力
智力增加法师和牧师的伤害和治疗,每点增加1%,100点智力还会增加2.5%的命中率和所有抗性
6,有关耐力
耐力会增加你的生命值,每点增加1%,你的最终生命相当于:基础生命值X耐力%,所有装备,遗物和天神中显示都是基础生命值,所以别看数值不大,实际上加的很多。
7,有关属性之间的关系
所有对应属性都是相加减关系,比如你有20%的命中,他有40%的闪避,那么你命中他的概率就是80%(基础有100%的命中率),同理暴击爆伤和韧性,还有各类伤害对应各类抗性
8,有关韧性
韧性的功能是降低敌人打你的暴击爆伤,你有1%韧性,就可以降低1%暴击率和2%暴击伤害
9,有关伤害和护甲
伤害和护甲有克制关系,具体战斗内用技能选中敌人,然后屏幕正上方会显示比例,点“i”可以看到整个伤害护甲表格。容易来说就是法师克肉盾,刺客射手克法系脆皮。
10,有关手游的伤害计算公式
1. 伤害计算公式很容易(攻击-防御)X武器倍率X暴击的话暴击伤害X技能的伤害倍率X护甲克制系数X抗性伤害X(各类技能以及属性的最终加成)
2. 攻击-防御这个我们为了简化,基本上同等级的人物和怪,攻击力都比防御力高100,所以武器主要是看武器伤害倍率
装备
1,装备的基础属性可以作弊么?
装备的基础属性是不能作弊的,而其中攻击防御是固定的,而耐力力量这些是根据品质固定的,只有武器倍率是随机的,且无法作弊。
2,不一样部位装备随机的属性会有区别么?
不一样装备只会随机一部分的属性,武器,戒子只会随机出攻击性属性,而防具和盾牌只会出防御性属性,项链2种属性都会出。
3,有关装备的随机
装备的主要属性是随机的,好不好就看这个属性随机了,不一样品质的主要属性和次要属性数量是不一样的。
4,高等级的装备怎么获取?
装备的等级会根据冒险的等级走,5级冒险只能出1阶装备,55级就是6阶。军械库抽到的装备都是满6阶的。
5,之前已经获取的低阶装备舍不得丢怎么办?
低等级的人物可以穿高阶装备,但是基础属性会降低到相应的低等阶,所以小伙伴们不用留着低阶装备。
6,好不容易获取了一个金箱子,但是被强制分解了,好气哦!
背包满了,冒险新出的装备会被强制分解(从最低品质开始),所以小伙伴们要记得清理背包,卖掉没用的装备。
职业和技能:
1,手游有几个职业?
一共6个基础职业,战士(肉盾,输出),圣骑士(肉盾,治疗),刺客(半肉盾,输出),射手(输出),法师(输出),牧师(输出,治疗)
2,有关转职
每个角色到21级可以转职,每个角色都有2个选择,一个是职业共有的进阶职业,比如战士是盾战,还有一个是势力的独特职业,比如帝国战士就是双手剑圣了
3,有关职业技能
基础职业有6个技能,转职后也会有6个技能,一共12个技能。
4,冒险最多可以上阵几人,有没有什么介绍阵容?
冒险可以上阵4人,一般来说最好有2个近战,2个输出和一个奶妈,比如开始默认的战士,刺客,射手,牧师。当然熟悉手游之后可以自由组合。
冒险
1, 在什么地方里可以接到任务?
冒险任务有2个地方能够获取,在手游里点城市页面,第一个就是任务栏里的任务,获取金币,角色道具,还有势力货币和声望的,第二个就是酒馆打听的情报,获取各类其他道具为主。
2, 手游里的冒险有难度区别么,怎样才能打更高难度的冒险?
冒险分为一般任务(铜)和精英任务(银),铜任务做完可以涨任务进度条,满了之后到相应势力的主城就可以接到银任务了。
3, 一般任务和精英任务的区别?
一般任务每个角色可以有2个技能,2个天神,由3个支线+1个主线冒险组成,正常就是3X3+4= 13场战斗,当然有些事件会产生额外的战斗,比如打劫商人。
精英任务每个角色可以有3个技能,3个天神,由5个支线+1个主线冒险组成,正常就是5X3+4= 19场战斗。
4, 为什么角色会受伤,什么情况可以避免受伤?
冒险中死亡的角色有33%的概率会受伤,如果肯定打不过,早点投降可以避免受伤。
5, 本次冒险中遗物之类的东西可以在下一次冒险中使用么?
冒险中的遗物,药水,金币和技能都只对本次冒险有效,下次冒险会重来。可以带出的只有宝箱。
6, 掉宝箱的概率是怎么样的?
宝箱掉落分为一般战斗(1个低爆率宝箱),精英战斗(2个中爆率宝箱),支线boss(3个中爆率宝箱),一般任务关底boss(3个高爆率宝箱)和精英任务关底boss(6个高爆率宝箱)。
7, 冒险中怪的等级是怎么样的?
冒险中怪物等级和你队伍中最高等阶的人匹配,所以高等级带低等级是没有意义的,掉落的宝箱也是按冒险等级来的,所以低等级的角色放训练营就好了。
8, 我怎么样才能越级打过高难度?
冒险中的高难度是装备到一定程度之后才可以考验的,小伙伴们选择自己玩的爽的难度就行了。
9, 冒险失败了宝箱是不是就没了?
冒险失败之前的宝箱还是会有的,小伙伴们不一样担心失败。
委托
1, 接到委托后在地图上不能点击进入任务点?
委托相当于半挂机收益,不需要自己去冒险。
2, 委托里选择角色的时候明明有这个职业,为什么不能选择?
委托必须要选择委托城市势力的角色才行,光职业符合是没有用的。
来源:互联网
