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斥资12亿日圆制作费开发,新世代型都市流行魔法少女RPG。全3D场景介面、全3D人物角色、全3D战斗画面、全3D剧情动画少女x青春x魔法新手游作品正式上线,你绝不容错过。

游戏玩法
关于游戏进程:
体力每5分钟恢复1点,一天24小时总共有288点体力。日常更新在每天晚上11点(台湾时间)。

关于竞技场:
竞技体力每30分钟恢复1点,一天24小时总共48点竞技体力。

竞技周期为星期日晚上10点(台湾时间)关闭竞技场入口统计分数报酬,星期日晚上11点(台湾时间)重新开放。
竞技场10位对手如果全部进攻胜利,会自动刷新一次可对战对手,且不会消耗免费刷新次数。
防守方胜利时,双方竞技分数会变动,但防守方不会获得竞技币。
平手时,双方竞技分数不会变动,但可以获得竞技币。
关于编队:
主要服装发挥全部能力(废话)。
辅助服装一件基础提供20%能力加成(该件服装的能力、法珠能力、无论属性角色),
同属、但不同角色时额外提供5%能力加成(25%),
不同属、但同角色时额外提供5%能力加成(25%),
同属、且同角色的辅助服装可以提供最多30%能力加成。
サブ属性(下称副属性)
法珠添加的新效果,副属性仅作用于辅助服装匹配异属性的主要服装,主要服装的属性与辅助服装的属性即使不匹配,
透过法珠上的副属性即可匹配拿到属性加成,加成一样是5%。
若主要服装与辅助服装已经是同属性,如若在镶嵌同属性的副属性法珠,
并不会加强属性的加成,加成一样是5%。
主要服装即使镶嵌有副属性的法珠,不论属性匹不匹配都不会匹配辅助服装,
除非你把这件镶嵌了副属性的主要服装拿去辅助服装使用。
副属性只作用于辅助服装对应主要服装,主要服装的副属性不会对应任何辅助服装。
镶嵌了副属性法珠的服装会于突破次数图标下显示副属性的属性。
关于战斗:
属性相克上是火克雷、雷克水、水克火,光暗互克,无属性等同平属。
角色基础暴击率是30%,当你以有利属性攻击时暴击率上升15%、当你以不利属性攻击时暴击率下降15%、暴击时伤害为1.5倍(伤害增加50%),触发暴击时角色会有一小段集气动作。
有利属性攻击时有30%机率发生强打,强打发生时伤害增加30%,不利属性攻击时有50%机率发生失误(ミス),失误(ミス)发生时伤害减少30%,发生失误(ミス)的场合,随技能附加的减益状态将不会附加,发生失误(ミス)的场合,暴击与强打将不会发生,未发生失误(ミス)或强打时,造成的伤害为平属情况,有利属性就仅仅只是有利属性,不存在其它相克加成。强打与暴击触发机率个别分开计算,当计算同时发生时,暴击优先发动。
关于增减益状态:
增减益状态最多同时存在12个,其中只有「裂伤」与「リジェネ」(再生)可以同时存在。的中为减益状态的命中率,与之对抗的属性为抵抗,抵抗机率最低15%、最大85%、减益状态发生时的抵抗机率:(抵抗值-的中值)%
无论受击方的抵抗值有多高,都还是有可能附加上异常状态。
免疫状态可以经由增益解除类的技能直接把免疫状态解除。
无敌状态可以经由增益解除类的技能直接把无敌状态解除。
以下情况会另外影响其结果:
命中概率加算(说明形式为付着确率加算):计算双方"的中"与"抵抗"后,从计算出的概率进一步增加减益状态命中概率。
抵抗值无视(说明形式为抵抗値无视):受击方的抵抗值为1点能力值计算。
必定命中(说明形式为付着确定):不存在所谓的中与抵抗的计算,必定附加。
免疫效果无视(说明形式为免疫效果无视):受击方即使有免疫状态也会无视该免疫效果。
游戏亮点
本作是一款以涉谷为背景的魔法少女RPG,某一天出现了自称是神明的少女,以及貌似黑猫的恶魔们,玩家要与12名被赋予了魔法力量的少女们合力解开神隐事件,打倒恶魔从危机中拯救这个世界,所做的每个决定都会影响未来的结局走向。
游戏採用3D画面呈现,最多可以编成四人队伍进行回合制战斗,与敌人的属性相剋在本作中非常重要,如何发现有利的属性力压敌人是战斗成功的关键;平常也能够在房间当中与魔法少女们进行互动,不论是换衣服或是亲密接触都可以,和她们之间的羁绊提升的越多就能够解锁她们全新的能力喔。
mgcm最新安卓版游戏介绍
mgcm是一款由DMM研发并已经上线的网页游戏,而现在这款游戏终于发布了安卓版的游戏,游戏相当有特色,玩法也十分的新颖,这样一款超有趣的魔法少女游戏,一经上线就引来很多游戏玩家,你是否也充满期待。
来源:互联网
