支持简中!开放世界RPG《龙之剑》计划重新登陆Steam

2026-05-04阅读 0热度 0
龙之剑

韩国RPG《龙之剑》发行权更迭:开发商回购版权,确立Steam买断制发行策略

韩国游戏行业近期发生关键转折:开发商Hound13正式启动协议,收回其开放世界动作RPG《Dragon Sword》(龙之剑)的完整发行权。游戏将转为自主发行,并采用一次性买断制,计划于本年度第三季度在Steam平台全球上架。

合作破裂:从高调发行至运营危机

《龙之剑》基于Hound13前作《百魂战记》验证的动作框架开发,凭借其硬核连招系统与宏大的奇幻世界观,在预售阶段便积累了显著的玩家期待。游戏于今年1月21日由发行商网禅(Webzen)正式推向市场。

然而运营稳定性迅速出现问题。核心矛盾源于发行协议中约定的最低保证金支付条款。网禅未能依照合同期限结清保证金尾款,这一违约行为直接导致双方合作基础崩塌。

合同争议与用户权益处置

Hound13于2月19日依据合同条款,向网禅发出正式解约通知,理由是对方未履行付款义务。网禅随后发表声明,提出另一种解释:即便支付全额保证金,亦无法确保服务稳定性,故而向开发方提出了追加投资方案。网禅声称协商仍在进行中,对单方面解约表示异议,并同时启动了对已付费用户的全面退款程序。

事件细节通过后续媒体报道进一步明晰。Hound13向媒体透露,网禅拖欠的尾款比例高达60%,且其投资方案附带苛刻条件,要求获取项目经营权并稀释原有股东权益。报道公开后,网禅于2月27日完成30亿韩元尾款的支付,并于3月3日通过官网重申合同有效性,承诺恢复服务。

但此后双方沟通陷入停滞。随着初始发行合同约定的三个月终止期限临近,争议未能解决,最终导向了开发商的独立发行决策。

战略转型:自主发行与商业模式重构

Hound13首席执行官朴正植近期向媒体确认了《龙之剑》的后续规划。因与网禅的谈判未能取得共识,公司决定全面接管发行工作。目标是在今年夏季以买断制产品形式登陆Steam。

此次转型的核心是商业模式的根本性调整:游戏将从原有混合收费模式,彻底转向一次性付费买断制。为配合全球发行策略,官方将同步追加中文、英文、日文等核心语言本地化支持。

团队重构与项目承诺

此举伴随着重大的内部调整。Hound13团队规模已从约160人优化至50人左右。朴正植承认这是公司在困难境地下做出的艰难抉择,但强调核心团队将以破釜沉舟的决心,专注于交付一款符合初期愿景的完整产品。

对玩家而言,具体信息即将明确。据悉,《龙之剑》的Steam商店页面最快将于下周公开,并通过官方渠道陆续披露发行时间表与产品详情。这场发行权风波最终能否转化为一款买断制精品游戏的成功,将成为观察韩国中型开发商自主发行能力的关键案例。

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