"露骨剧情"惹众怒!国产游戏《哀鸿:城破十日记》道歉:增设IF线补救
《哀鸿:城破十日记》制作人公开致歉,公布六项整改措施
今天,游戏圈内发生了一件颇受关注的事。《饿殍:明末千里行》及《哀鸿:城破十日记》的制作人嵇零,在B站发布了一篇长文。这篇以“个人总结——是致谢,更是致歉”为题的动态,正式回应了近期围绕《哀鸿:城破十日记》产生的诸多争议。
先来看一组数据:作为零创游戏旗下的明末题材作品,《哀鸿:城破十日记》的首周销量达到了95915份,这个数字不可谓不亮眼。然而,与商业成绩形成鲜明对比的,是其陷入两极分化的口碑。在Steam平台上,游戏的好评率至今仍显示为“褒贬不一”。
那么,争议的焦点究竟在哪里?回溯此前的讨论,主要集中在几个方面:其一是女二号林翩翩的“风尘”人设与部分露骨剧情;其二是男主角方知宥被部分玩家认为“冷漠伪善”的形象塑造。此外,制作人嵇零过往一些诸如“想写NTR”的争议言论也被重新提及。综合来看,核心的批评声音认为,游戏在处理“扬州十日”这类沉重历史题材时,存在过度消费苦难、猎奇化悲剧的倾向,整体剧情过于压抑,未能给玩家提供足够的情绪出口。
面对这些批评,嵇零在致歉中并没有回避。他直接承认,由自己负责的剧情设计和文案是引发核心争议的关键。他坦言,在创作过程中可能过于侧重个人化的风格表达,导致部分露骨描述和悲剧场面给玩家带来了冒犯与不适。更重要的是,他认识到作品“未能构建合理情绪出口、传递正向力量”,对此他表达了深深的歉意。
空口致歉不如实际行动。为此,嵇零代表团队一口气公布了六项具体的整改措施:
第一,游戏将在一个月内新增传记式的IF剧情线,并同步向玩家公开开发进度;
第二,修复已知BUG,并在玩家通关双真结局后,解锁可切换的主界面CG与配乐;
第三,加强玩家社群管理,同时承诺自身将谨言慎行;
第四,计划在一年内更新由专业知名声优阵容录制的第二语言配音;
第五,发布官方感谢图,并举办玩家二创活动,同时投入专项基金支持;
第六,加快游戏原声音乐集及社区物品的制作,并尽快开放下载。
除了上述整改计划,嵇零也进一步反思了创作本身存在的不足。他承认游戏中存在历史考据错误、部分角色表达过于露骨、文案略显冗长等问题,并承诺将认真复盘,逐一进行整改。
在长文的最后,嵇零也向合作团队、支持游戏的主播与媒体平台,以及所有玩家表达了歉意。他承诺,后续将建立有效的内部审查机制来约束自身的创作,以更负责任的态度对待未来的项目,力求弥补此次留下的遗憾。




