“‘这感觉真的像在测试Beta版’——玩家批评免费游戏《Pokémon Champions》,抱怨功能缺失、Switch 2性能问题及角色阵容有限”
《Pokémon Champions》首发争议:功能缺失、性能不足与付费模式引发玩家不满
《Pokémon Champions》已正式上线,但玩家社群的评价却呈现两极分化。这款免费新作目前正面临几项核心批评:关键功能缺席、Switch 2平台性能表现未达预期,以及首发宝可梦阵容的规模限制,都让游戏体验显得不够完整。
游戏现已登陆 Nintendo Switch 与 Switch 2 平台,被官方确立为未来宝可梦竞技对战的旗舰产品。然而,其当前版本的状态明显处于早期阶段。玩家社区的讨论焦点,几乎全部集中在游戏“尚未实现”的功能上,而非其现有内容。
现阶段,《Champions》本质上是一款纯粹的在线多人游戏。强制联网对战尚可理解,但本地无线对战功能的缺失,直接让许多期待本地联机的玩家感到失望。此外,邀请好友对战的流程也颇为繁琐,玩家无法直接调用Switch好友列表,必须手动逐一添加游戏内ID。
核心对战功能的不足更为明显。系列经典的6v6全面对战模式并未包含在首发版本中,这触及了硬核对战玩家的底线。宝可梦阵容方面,在总数超过1025种的情况下,首发仅支持185种,比例确实有限。值得肯定的是,其中部分宝可梦支持Mega进化,为战术组合提供了一些深度。
游戏的视觉与性能表现同样未能满足玩家期待。即便在性能更强的Switch 2底座模式下,帧率似乎也锁定在30fps,菜单操作存在可感知的延迟,部分界面图标渲染不够清晰。考虑到游戏计划在今年晚些时候登陆移动平台,这种性能表现引发了玩家对其跨平台优化优先级的质疑。
“这完全像是一个公开测试版本,”一位用户在论坛中评论道,“我能看到游戏框架的潜力,但性能问题和内容的严重缺失让体验显得仓促。我开始怀疑开发重心是否在移动端,Switch版本或许还需要更长的优化周期。”
当然,也存在不同的声音。“我目前体验了大约一个半小时,整体感受是积极的,”一位名为wijuci的玩家表示,“目前唯一让我感到意外的是可用道具池的狭窄。连突击背心、生命宝珠这类核心道具都没有?这确实令人费解。我的九尾也无法装备光之黏土,不过这个道具相对小众,尚可接受。对于首发版本在场地效果、宝可梦数量上的取舍,我可以理解,因为后续更新必然会完善。但道具系统的精简程度,确实超出了我的预期。”
更有玩家从历史角度进行对比。“2000年在N64平台运行的《宝可梦竞技场2》,就提供了更丰富的宝可梦阵容、6v6模式、离线游玩及本地多人功能,”用户maxdeploy在社交媒体指出,“26年过去了,硬件性能飞跃,我们得到的却像是一个功能缩水的版本。”
“说实话,无法与朋友进行6v6对战是难以理解的,”玩家KaneMarcus补充道,“这是我最期待的功能之一。我理解排位模式可能有所限制,但为何在自定义对战中也将其移除?”
此外,玩家期望的一些轻度单人内容,如训练模式或与AI练习对战,在首发版本中同样缺席。
尽管《Champions》采用免费游玩模式,但其内置付费选项相当丰富。最引人注目的是定价49.99美元的12个月会员资格(也提供4.99美元的月费订阅,自动续订)。该会员可解锁更多宝可梦存储空间、额外的对战队伍槽位、专属任务及对战背景音乐。此外,另有一个定价9.99美元的“新手包”,用于一次性扩展存储空间。高级对战通行证则定价6.99美元,提供额外奖励与专属装扮道具。
宝可梦公司已承诺将通过长期更新为《Pokémon Champions》扩充内容,最终目标是让可用的宝可梦数量突破10000种,远超目前的规模。然而,对于一款旨在短期内——即在地区锦标赛及今年夏季的宝可梦世界锦标赛之前——成为系列核心竞技平台的作品而言,这样一个充满妥协的开局,无疑为其竞技生态的建立蒙上了一层阴影。
