《魔界战记》之父新川宗平化身“共享制作人”低价接活 时薪仅等于应届生
资深制作人新川宗平转型“共享制作人”,以新人时薪标准赋能游戏开发
游戏行业近期出现一个标志性案例。曾担任日本一软件社长13年、主导《魔界战记》系列开发的资深制作人新川宗平,在2022年独立后开创了全新的业务模式。根据电击Online的专访,这位行业元老正以“共享制作人”的身份提供专业服务,其收费标准仅与日本无经验应届生起薪持平,这一策略引发了业界广泛关注。
离开日本一后,新川宗平创立了SuperNiche公司,并推出了音乐动作JRPG《异界魔姬》。此外,他还长期以笔名“Roman Kitayama”进行小说创作,这一双重身份近期才得到本人正式确认。
“共享制作人”的具体职责是什么?新川宗平向媒体阐述,其服务涵盖企业绩效优化咨询、组织架构战略调整,以及直接介入开发项目提供实战支援。这种深度且灵活的参与模式,正是“共享制作人”这一概念的实践核心。
为何将资深经验以如此亲民的费率提供?新川宗平的解释聚焦于价值创造:他本质上热衷于一线开发,享受推动项目成功的成就感。为降低合作门槛,他主动将服务定价调整至新人水平,旨在消除中小型开发团队的财务顾虑。
他进一步说明:“我的提案是,认可我个人专业价值的团队,可以根据项目实际需求,按需调用我的时间和经验。”目前,他同时以顾问或外部制作人身份,与至少9家公司保持协作。值得注意的是,他不仅能高效管理这些外部项目与自身创作,更将这种多线程工作视为一种创造性激励。
电击Online披露的数据显示,截至2026年3月,接受新川宗平业务支持的企业包括日本Falcom、G-MODE、CCMC、Game On、UUUM及Clover Labo等多家知名开发商与发行商。
由SuperNiche开发的《异界魔姬》已在PC(Steam)、Nintendo Switch、PS5及PS4平台发行。对于JRPG核心玩家及行业分析师而言,新川宗平实践的“共享制作人”模式,为游戏开发的人才协作与知识共享提供了极具参考价值的商业范本。



