时间:26-04-22
游戏行业里,天才的构想与遗憾的腰斩往往只有一线之隔。最近,一则来自A valanche Studios前首席创意官Christofer Sundberg的访谈,就揭开了一段尘封的往事:一款名为《AionGuard》的雄心勃勃的幻想游戏,其理念竟与如今备受瞩目的《红色沙漠》惊人地相似。而它的夭折方式,更是颇具戏剧性——仅仅因为发行商“一条信息”就被取消了。
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在接受PC Gamer采访时,谈起被取消的《AionGuard》,Sundberg的语气里充满了惋惜。他直言不讳:“我并没有深入体验过《红色沙漠》,但我们在《AionGuard》里规划的一切,似乎都能从《红色沙漠》身上看到影子。” 他甚至认为,正是《AionGuard》的遗憾退场,某种程度上为《红色沙漠》的成功铺平了道路。
按照Sundberg的描述,《AionGuard》在当时被定位为一款极具野心的作品。玩家将扮演一位骑士巫师,拥有庞大的能力体系,能够招募平民加入自己的队伍,并以多种富有创意的方式瓦解敌人——这些机制,多少能看出一些《正当防卫》系列自由破坏的影子。可以想象,如果它顺利问世,很可能会成为一款展开极其宏大的奇幻史诗。
然而,项目的命运因合作发行商的战略急转弯而戛然而止。Sundberg回忆道:“这款游戏是与一家坐拥众多知名IP的大型发行商签约的……但后来他们突然调整了业务方向,决定全力押注现有IP,不再开发新作。” 最令人难以接受的是沟通方式,“他们用一条信息就结束了合作——这件事,我永远不会原谅。”
在Sundberg看来,《AionGuard》本有机会提前触及游戏设计的边界,推动行业向前一步。被迫放弃一个团队倾注了满腔热情的项目,这种无奈与不满,至今仍清晰可感。
尽管《AionGuard》最终未能与玩家见面,但Sundberg给出了一个富有诗意的总结:这款游戏的“牺牲”或许为后来者扫清了障碍。用他的话说,“《AionGuard》爬过,所以《红色沙漠》才能飞。” 对于游戏行业那些充满野心的创意而言,这个故事的启示或许是:迟到,总比永远不到要好。