时间:26-04-22
游戏行业的风向,说变就变。就在最近,曾参与《给他爱5》、《黑色洛城》、《荒野大镖客》等传奇项目的Rockstar Games前音频工程师罗伯·卡尔,在一次访谈中道出了不少资深从业者的心声。在他看来,即便手握20年的行业经验,在当下这波裁员潮里找工作,成功率也跟“抛硬币”差不多。
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卡尔在播客节目“Kiwi Talkz”里说得挺直白:“失业从来都不是件好事,但当你发现,有成千上万的人正和你处在完全相同的境地时,那种感觉就更复杂了。你会发现,我那20年的资历突然不够用了——而放在5年前,这还完全是块金字招牌。”
他进一步解释道,问题不在于个人能力。他有20年经验,参与过全球顶级的游戏项目,履历堪称闪亮。但现实是,面试官可能会告诉他,你的申请毫无问题,只是,现在和你竞争同一个岗位的,还有35个拥有完全相同经验、资历和项目背景的人。用卡尔的话说:“这就像抛硬币,结果全凭运气。”
那么,行业何以至此?卡尔点出了一个关键背景:疫情期间的游戏业繁荣,让许多工作室信心膨胀,大幅扩张团队。然而,疫情过后市场需求逐渐回落,预期的“持续增长”并未到来。这一点,连育碧的CEO今年早些时候也公开承认,公司因为对市场过于乐观,启动了“太多项目”。繁荣期的扩张,遇冷后的收索,这一涨一落之间,人才的供需天平就彻底倾斜了。
目前,卡尔居住在芬兰,正专注于开发自己的独立游戏《Nyrkkipoyta》,同时经营着音频博客“Audio Expat”。根据其领英资料显示,他此前在暴雪参与《守望先锋2》的合同结束后便进入强制休假状态,目前已离开该公司。他的现状,或许正是当下许多游戏人寻找新出路的缩影。