VITURE 反击来了 起诉 XREAL 侵犯电致变色专利 全线产品或被禁生产和销售

2026-04-27阅读 579热度 579
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AR行业专利第一案迎来反转,VITURE国内起诉XREAL侵犯核心专利

最近AR圈子里可是出了件大事,堪称“行业专利第一案”的剧情来了个反转。VITURE这次主动出手了,分别向深圳市中级法院和北京知识产权法院递交了诉讼,矛头直指XREAL,指控其侵犯了自家的电致变色发明专利。不仅如此,VITURE还针对XREAL已经销售出去的侵权产品,提起了巨额赔偿。这事儿要是往深了说,其实挺严重的。根据《专利法》第十一条,一旦法院最终裁定XREAL侵权成立,那后果可不仅仅是赔钱那么简单——它目前在售的所有产品,都可能面临被禁止生产、销售甚至出口的局面。XREAL的设计和生产基地都在国内,VITURE选择在国内发起诉讼,这意图就很明显了:就是要从源头上阻断侵权,守护自己的核心技术壁垒。这招“釜底抽薪”,可以说相当有策略了。

电致变色:从创新纪录到诉讼焦点

说起这个电致变色技术,在AR眼镜领域,VITURE算是第一个“吃螃蟹”的。我和一些行业里的老朋友聊天时,他们也这么认为。VITURE的初代产品在2022年4月登陆Kickstarter众筹,当时就火得不行,直接打破了记录,成了XR领域有史以来众筹成绩最好的项目。这已经说明了市场对这项创新技术的认可。

但转折点出现在2023年9月。当时XREAL推出了Air2 Pro,并且把它卖爆了。这款产品有个关键升级,就是首次加入了电致变色功能。价格也随之水涨船高,带变色功能的Pro版卖到2999元,而不带这功能的普通版Air2是2299元。这一下,销量和利润都上去了。自此之后,电致变色似乎就成了XREAL旗舰产品的“标配”。目前他们在售的XREAL ONE、XREAL ONE Pro、XREAL 1S这几款,都用上了这个功能。从市场角度看,这无疑是成功的商业策略,但从知识产权角度看,这就埋下了今天官司的种子。

专利壁垒:VITURE手中的“硬核”武器

这次诉讼的核心,说白了,就是围绕VITURE手里那几项关于电致变色的专利到底硬不硬。我特意去国家知识产权局的官网查了查,发现VITURE确实握有多项核心专利。比如那个“一种液晶调光膜组件”的实用新型专利(专利号 202321662852.8),还有就是“一种调光组件及 AR 眼镜”的发明专利(专利号 202310773897.0)。这些专利可不是花架子,它们实实在在地提升了AR眼镜的功能性和使用时的私密性。在我看来,这就是一家技术驱动型公司的典型护城河。

这里就不得不提《专利法》了。根据第十一条,你的专利被授权后,别人没经过你允许,是不能为了生产经营目的去制造、使用、销售甚至进口你的专利产品的。所以,如果法院判定XREAL侵权,那局面就非常被动了。刚才提到的XREAL ONE、ONE Pro、1S这些产品,都可能被禁止生产、销售和出口。想想看,这对任何一家公司的全球市场业务都将是致命的打击。

再往长远看,依据《专利法》第四十二条,发明专利保护期是二十年,实用新型是十年。这意味着,只要VITURE的专利有效,XREAL如果不能和VITURE达成和解,在未来长达十年的时间里,可能都无法再使用电致变色技术。行业内的朋友跟我聊起这个都感慨,现在电致变色几乎成了高端AR眼镜的一个标志性功能。目前主要就VITURE和XREAL在用,产品单价也基本卡在3000元上下。而没有这个功能的眼镜,价格大多落在2000元以下。这中间的差价,很大程度上就是这项技术的价值体现。

后起之秀与市场变局

可能有些人还不太了解VITURE。这家公司2021年8月才在北京成立,满打满算也才四年多,但成长速度惊人,可以说是AR圈里的一匹黑马。他们手里攒了不少核心专利,也接连拿到了国家高新技术企业、专精特新“小巨人”这些含金量很高的资质。更关键的是市场表现,根据IDC发布的2025年第三季度美国AR市场数据,VITURE以28.1%的份额稳居第一,而XREAL的份额是7.7%,排在第五。这个对比,相当有意思,也部分解释了为什么这场专利战会在这个时间点打响。

有接近VITURE的业内人士跟我透露,其实VITURE之前对XREAL在专利上的行为,算是比较克制和宽容的,更多是想着把产品做好,一起把行业蛋糕做大。但2025年VITURE的全球市场份额蹿升很快,反倒是XREAL,据说先在德国利用程序时差对VITURE发起了专利诉讼。所以,这次VITURE在国内的起诉,很可能是一次“反击回应”。话说回来,XREAL的创始人徐驰在圈内是出了名的“敢说”,经常在朋友圈犀利点评友商,网友还送了个“徐怼怼”的外号。去年7月VITURE的Luma系列新品上市时,徐驰就发过朋友圈评价,当时也在小范围内引起过讨论。

面对XREAL挑起的专利诉讼战,VITURE方面一度保持静默。其创始人David只发过一条朋友圈回应,态度很值得玩味。他说:“竞争和攻击从来不是我们的价值观,也无法成为一家伟大公司的底蕴……公司年增速依然保持在100%以上。在这样的增长中,一定会招致被超越的友商的战术反扑。我们能做的就是坚定走自己的路,做好自己的事,忽略噪音。行业方兴未艾,当共拓其势,而非相争其利。” 这段话,看似平和,实则很有分量。它清楚地传递了一个信号:在VITURE看来,这场诉讼的本质可能不是单纯的知识产权纠纷,而是市场地位变化引发的反应。VITURE官方的回应也强调,他们是独立研发,尊重有效知识产权,已经聘请了法律团队通过正规途径解决争议,同时不会因此分心,继续专注创新和服务客户。

下一个战场?AI 2D转3D技术

事情到这里还没完。不知道大家有没有注意到另一个潜在的火药桶?2024年,VITURE推出了AI实时2D转3D功能,这项技术挺牛的,能在极低的延迟下,把普通的2D内容甚至游戏实时转换成3D画面。2025年3月,他们还把这项技术带到了英伟达的GTC大会上做了展示,引起了不小关注。但巧的是,2025年12月XREAL发布的新品1S,也把AI 2D转3D作为核心功能来大力宣传。这就很微妙了。根据我的经验,如果VITURE同样握有这项技术的核心专利,那么他们完全有可能在电致变色之后,开辟第二个专利诉讼战场。到那时,XREAL的新品可能又会面临停售风险。这就像下棋,一步被动,可能步步被动。

行业思考:相争其利,还是共拓其势?

XR这个行业,折腾了几十年,起起落落,现在好不容易又看到爆发前夜的曙光了,市场潜力远大于现在的规模。在这个节骨眼上,出现这样的专利大战,确实值得整个行业深思。一位和我相识多年的行业老炮儿私下感叹说,行业刚有起色就急着用专利战去“碰瓷”,并不是明智之举。这不但会招致对方的强力反击,可能导致自家产品线瘫痪和巨额赔偿,还会耗费巨大的法务成本,这些钱本可以更多投入到核心研发和市场开拓上。最终,很可能会拖累整个行业的发展节奏。

我个人也认为,在增量市场里,合作把蛋糕做大,远比在存量里抢蛋糕来得重要。VITURE创始人说的“共拓其势,而非相争其利”,或许正是这个行业眼下最需要的格局。当然,保护知识产权是创新的基石,这一点毋庸置疑。这场官司最终结果如何,法律自会给出公正的裁决。但它无疑给所有从业者敲响了警钟:在埋头创新的同时,必须抬头看路,建立起自己牢固的知识产权防线,并且尊重游戏规则。只有这样,行业才能真正走向理性和良性的繁荣。

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