KRAFTON 公布 2026 年第一季度业绩
韩国首尔,2026 年 4 月 30 日 — KRAFTON, Inc. 公布 2026 年第一季度经营业绩
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON在2026年第一季度交出了一份堪称里程碑式的成绩单。公司实现营收1.3714万亿韩元,营业利润5,616亿韩元,双双创下公司单季度历史新高。其中,营收同比大幅增长56.9%,营业利润同比增长22.8%。更值得关注的是,仅第一季度的营业利润,就已达到KRAFTON 2025年全年营业利润的53%,增长势头之强劲可见一斑。
2026 年第一季度关键业绩亮点
从业务板块来看,第一季度的营收构成清晰地反映了公司的收入支柱:
· PC 端:3,639 亿韩元
· 移动端:7,027 亿韩元
· 主机端:138 亿韩元
· 其他:2,910 亿韩元
PUBG IP 系列战略:单季营收首破万亿的核心引擎
毫无疑问,PUBG IP系列是本季度创纪录业绩的核心驱动力。其第一季度营收同比增长24%,单季营收历史上首次突破1万亿韩元大关。在PC端,《PUBG:绝地求生》凭借持续的内容更新和稳健的长线运营,成功推动了营收增长。为庆祝游戏上线九周年,与英国豪华跑车品牌阿斯顿·马丁的合作——即PC平台首个车辆转售活动,取得了显著成功。相较于2023年的首次售卖,本次活动营收实现大幅提升,这充分印证了玩家群体对于高品质、经典联动内容依然抱有旺盛需求。
移动端方面,高端内容与IP联动合作共同将季度营收推向了新高度。与德国跑车品牌阿波罗汽车的合作,有效激发了高消费用户群体的参与热情。与此同时,《绝地求生》手游印度版通过服务器扩容和内容优化,显著提升了用户可触达性,推动付费用户数同比增长17%。其电竞赛事“绝地求生手游印度版系列赛 2026”更是创下历史最高观看量,进一步巩固了该产品在印度市场“国民级游戏”的地位。至于其他业务营收同比增加的2,859亿韩元,则主要反映了ADK Group并入合并报表所带来的贡献。
如今的PUBG IP,正在从一个单一的游戏产品,向一个内容平台持续演进。依托强大的粉丝基础和具备竞争力的长线运营,它正在不断积累多样化的内容与玩法体验。4月上线的新模式“Xeno Point”,通过引入区别于传统大逃杀的全新玩法,显著提升了用户活跃度。而基于PUBG IP的“PAYDAY”模式也计划于5月推出,后续还将有更多玩法模式与UGC内容扩展。可以预见,未来通过强化在新兴市场的布局,并提升全球粉丝运营与市场推广力度,PUBG IP系列的增长将进一步加速。
新IP孵化与“AI for Game”战略:面向未来的布局
在巩固核心IP的同时,KRAFTON在新IP的孵化和前沿技术应用上也动作频频。次世代生活模拟游戏《云族裔》自2025年3月以抢先体验形式上线后,目前正聚焦于规模化推进,目标是将它打造成一个具备长期生命周期的IP。具体路径包括:通过内容增强来改进生活模拟体验,通过移植到主机平台来扩大玩家覆盖范围。此外,公司还将提供AI剧本模组工具,以降低内容创作门槛,帮助玩家更便捷地进行创作。长远来看,KRAFTON计划通过加入多人功能,将《云族裔》发展为平台型IP,让玩家能够分享UGC内容并共同体验游戏。
另一方面,备受期待的开放世界生存建造游戏《深海迷航2》,预计也将以抢先体验形式推出。其中包含的合作模式等新内容,势必将为新老玩家带来更丰富的体验。
值得注意的是,KRAFTON正持续推进以AI为核心的“AI for Game”战略,其核心在于利用AI技术打造差异化的游戏体验。公司计划对4月发布的四款Raon多模态AI模型进行持续调优,并根据不同游戏的特性进行定制化应用,以期实现全新的玩法。一个更具体的落地案例是:KRAFTON计划于年内在《PUBG:绝地求生》的街机模式中,以Beta公测形式推出CPC智能队友——PUBG Ally。这项技术旨在通过AI为玩家提供独特且更具沉浸感的游戏陪伴体验。
股东回馈政策:持续兑现承诺
根据今年2月公布的股东回馈政策,KRAFTON在2026年第一季度已回购了2,000亿韩元股份,并通过分红形式向股东回馈了996亿韩元。此外,价值3,362亿韩元的已回购股份已完成注销。公司明确表示,将持续坚定地执行股东回馈政策,并计划持续提升长期股东价值。
KRAFTON 2026 年第一季度初步业绩一览
2026Q1
2025Q4
环比增长
2025Q1
同比增长
营收
13,714
9,197
49.1
8,742
56.9
营业利润
5,616
24
22,980.1
4,573
22.8
▲表:KRAFTON 2026 年第一季度(初步)合并业绩(单位:100 亿韩元)
