卡普空高管暗示可能会将《识质存在》系列化

2026-05-01阅读 0热度 0
识质存在

《识质存在》销量破百万,卡普空暗示将深耕这一全新IP

《识质存在》这款游戏,本就没打算去跟卡普空旗下《怪物猎人》《生化危机》那些老牌王牌IP比销量。但你猜怎么着?它发售两天,销量就突破了100万份。这个成绩,对于一个从零开始的全新IP来说,绝对不容小觑。卡普空自己对这市场表现显然相当满意,甚至已经开始琢磨着,要把它打造成一个能持续发展的系列了。

高管的暗示:一个值得“持续深耕”的新IP

这个消息,来自卡普空美国首席运营官罗伯·戴尔。他在本周拉斯维加斯的iicon大会上透露了风声。根据Game File的报道,戴尔在谈到《识质存在》时是这么说的:“如今,我们又为卡普空拿下了一个全新IP——老天保佑,卡普空本就手握一众王牌IP阵容——而这个新IP,我们可以持续深耕下去。”

卡普空高管暗示可能会将《识质存在》系列化

当然,这番话咱们先别当成续作已在开发的铁证。但话说回来,它至少给了我们一个明确的信号:《识质存在》很可能不会是一款发售即完结的“一次性”作品。游戏结局之后,故事会如何发展?那套趣味十足的黑客系统,未来会不会有更多拓展玩法?这些原本只是玩家的畅想,如今看来,或许真的有机会成为现实。

漫长的开发与值得的回报

看到《识质存在》最终获得成功,确实令人欣慰。毕竟,它的开发之路走得实在太过漫长。这款游戏早在2020年PS5发售之前就已首次亮相,之后经历了多次跳票,开发周期至少长达六年,直到2026年才正式与玩家见面。

戴尔还特意称赞了游戏的日本开发团队。他指出,团队非常愿意听取卡普空美国分部的反馈,通过焦点测试、玩家调研以及发布试玩Demo等方式,不断打磨优化游戏,最终提升了它在全球市场的吸引力。在经历了如此漫长的开发周期后,戴尔直言不讳地给出了结论:“所有的付出都是值得的。”这无疑是对整个项目团队最好的肯定。

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