《质量效应5》总监称因为太忙所以没能公布消息
等待《质量效应》系列第五部正传作品的粉丝们,近来几乎没能等到任何相关消息,不过游戏总监迈克尔·甘布尔终于透露了该项目的一点开发进展。《质量效应》初代是2000年代最具影响力的RPG游戏之一,众多玩家都热切期盼着这部续作的内容。
玩家们为《质量效应》新作已经等待了许久,这早已不是秘密。开发商BioWare早在2020年的TGA游戏大奖上就首次公布了该项目,自那之后就几乎没有放出过太多重大更新。当然,官方每年都会在粉丝社群的年度N7日活动中放出一些线索和极少量的预告,但粉丝们能参考的,大多只有短短几部预告片和概念美术图。不过如今,迈克尔·甘布尔终于开口谈及了游戏的开发情况。
这番表态来自甘布尔在推特上的一条回复。一位热切的《质量效应》粉丝在推特上向甘布尔留言,提到自去年11月N7日的克洛根预告后,官方就再也没有放出过任何可靠的更新。甘布尔的回复很有意思,他解释没能同步开发进度的主要原因,是团队实在太忙了,全身心都扑在游戏开发上。按照他的说法,甚至连为项目做预热预告的时间都挤不出来。
这或许可以看作是甘布尔回避具体问题的一种巧妙说辞,但至少它确认了一个关键事实:游戏仍在积极开发中。对于苦等多年的粉丝而言,这本身就是一个积极的信号。这些年来,关于《质量效应5》发售日期的猜测从未停止。部分粉丝希望游戏能在2026年意外发售,或是定档2027年;也有更谨慎的玩家认为,本作恐怕要到2030年前后才能开发完成。算下来,从游戏首次公布至今已有六年,粉丝的各类剧情推演、官方放出的零星预告,甚至《质量效应》真人剧集的官宣消息,都在持续为粉丝社群的热情添柴加火。
不过话说回来,本作的绝大部分内容至今仍是个巨大的谜团。去年官方至少确认了《质量效应5》会保留恋爱系统等系列经典功能。当然,恋爱选项的回归并不算意外,这毕竟是该系列塑造角色与沉浸感的核心组成部分。翻看甘布尔这条推文下的回复,你会发现绝大多数都充满了鼓励与期待。许多粉丝表示,他们希望如此漫长的开发周期,最终能换来系列迄今为止内容最详实、体系最复杂的一部作品。
目前完全无法确定,今年剩下的时间里是否会有更多《质量效应5》的相关消息。但一个值得注意的趋势是,等到本作正式发售时,它或许已经要面对不少实力强劲的竞品。例如,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》测试版的首批体验反馈就显示,这款游戏有潜力与《质量效应》系列在太空歌剧RPG的赛道上正面抗衡。从时机上看,今年的夏日游戏节和TGA游戏大奖都是放出更长正式预告、公布发售窗口的绝佳平台。但结合甘布尔的最新发言来看,开发团队或许正处在关键的攻坚阶段,短期内可能不会公布任何重大消息。对于粉丝而言,耐心,或许是目前最需要的品质了。
