李飞飞做AI游戏,拿了4个亿
李飞飞联创AI游戏公司再获5600万美元融资:一个“宇宙级游戏厅”的野心与挑战
量子位消息,AI领域知名学者李飞飞教授联合创立的AI游戏公司Astrocade,近日宣布完成了5600万美元的A轮和B轮合并融资。这笔资金将用于团队扩张和深化社区投入。
或许你会感到好奇,李飞飞教授何时涉足了游戏领域?这家名为Astrocade的公司究竟在做什么?简单来说,它的目标相当明确:让任何人,无需编写一行代码,仅用自然语言描述想法,就能在几分钟内生成并玩上自己设想的游戏。
听起来是否有些耳熟?像是又一个关于“AI碘伏XX行业”的宏大叙事?然而,一组数据或许能改变这个初步印象:平台上线仅八个月,已积累2000万用户,每月产生1.4亿次游玩,来自80多个国家的创作者在上面制作了数十万个游戏。这已远非概念演示,而是一个正在高速运转的生态。
对此,作为联合创始人兼AI战略顾问的李飞飞教授表示欣慰。市场的初步反馈,似乎正在验证这个大胆的设想。
5600万美元投入李飞飞联创
具体来看此次融资。5600万美元由A轮和B轮合并披露,B轮由红杉资本领投,A轮则由Sea领投。参投方名单中,谷歌的AI Futures Fund、英伟达等巨头赫然在列。公司计划用这笔资金“猛踩油门”,加速发展。
事实上,这并非Astrocade首次获得资本青睐。早在2024年6月,公司就已获得1200万美元的种子轮融资,投资方包括AME Cloud Ventures、英伟达风投以及一些游戏与科技界的传奇人物。可以说,这家公司从起步就配备了顶级的资源支持。
那么,为什么是Astrocade?首先,其名字就颇具巧思。“Astro”源于天文学,意指宇宙;“cade”取自街机游戏厅(Arcade)。组合起来,“宇宙级游戏厅”的寓意,足见其抱负。
公司成立于2024年,但此前经历了长时间的“潜水”研发,专注于打磨底层技术——一个能让生成式AI将想法转化为可玩游戏的平台。直到2024年6月才正式对外公开。令团队自己也感到意外的是,用户涌入的速度远超预期,上亿次的游玩量和自发的社交传播,其增长曲线不禁让人联想到早期的TikTok。
团队在官方博客中也直接以此类比:正如TikTok激发了数十亿人成为视频创作者,Astrocade的愿景是让数十亿人成为游戏创作者。这个目标听起来颇具野心,但浏览其平台后会发现,其内容生态的活跃程度确实令人惊讶,浏览体验近乎于刷短视频。
其界面设计也采用了类似的“信息流”形式,支持点赞、评论等互动功能。
对于一个上线仅八个月的平台而言,将生态做到如此量级,技术上的挑战不容小觑。试想,制作一款游戏需要什么?代码、美术、动画、音乐、音效……将这些元素整合成一个完整且有趣的体验,通常需要一支专业团队。
Astrocade的解决方案是构建一套专为游戏生成设计的AI模型体系。它并非简单套用一个大语言模型来写代码,而是为地形景观、角色动画等各个环节配备了专门的模型。随后,一个名为“AstroBrain”的协调模型负责将所有子模型串联起来,自动处理生成过程中的各种细节。用他们的话说,这相当于为每个用户配备了一个随时待命的“个人游戏工作室”。
这个思路与现有的主流游戏平台截然不同。Roblox和Steam等平台降低了游戏发行门槛,但创作门槛依然存在,独立开发者仍需面对编程、美术等专业挑战。Astrocade试图将这道门槛直接降至零,实现从文字描述到可玩游戏的真正端到端生成。
具体如何操作?其工作台采用类似聊天机器人的对话框形式,用户只需输入对游戏的文字描述。
在游戏生成过程中,界面会出现一颗闪烁的小星星,仿佛正在“许愿”,增添了一丝浪漫色彩。
当然,目前的“许愿”时间并不短,生成过程可能需要近十分钟。这也不难理解,游戏生成的复杂性远高于文本或图片,其计算消耗自然也更大。
生成完成后,例如一个根据“类似雷霆战机的外星飞船游戏”提示词创建的游戏,便可供游玩。用户可以通过摇杆控制飞行,点击按钮进行射击。更有趣的是右侧的编辑界面,允许用户对游戏进行精细调整,如更换飞船颜色、调整难度等。
深入观察其社区,创作者画像颇具启发性:大部分人并非来自游戏行业,许多人从未写过代码,其中不乏尚未高中毕业的学生。然而,他们之中做得好的,无论是青少年还是为人父母者,已有能力通过创作获得每月数千美元的收入。
这揭示了一个长期存在的供需矛盾:过去,游戏创作因其高技术、高资本和团队化要求,始终是少数人的专利。但需求端呢?全球有数亿人每天都在玩游戏,将其用于社交、竞技和自我表达。两端之间存在巨大的鸿沟。而Astrocade所做的,正是试图填补这道鸿沟。
团队介绍
最后,来看看背后的团队。核心成员共有三位。
李飞飞教授在Astrocade担任联合创始人兼AI战略顾问。
作为斯坦福大学计算机科学教授、前谷歌云AI/ML副总裁兼首席科学家,她的成就已广为人知。
另外两位是在一线操盘的兄弟——是的,是有血缘关系的亲兄弟。
首席执行官Amir Sadeghian。
首席技术官Ali Sadeghian。
两人均是数学和信息学奥林匹克奖牌获得者。Amir拥有斯坦福大学博士学位,曾担任AI独角兽公司Aibee的负责人;Ali则拥有佛罗里达大学博士学位,曾在谷歌从事AI研究。值得注意的是,尽管兄弟俩是骨灰级游戏玩家,但他们的职业生涯始终专注于AI研究,并非游戏行业出身。
对于这种“局外人”身份,他们将其视为一种优势:能够从第一性原理出发,不受传统游戏开发范式束缚,结合顶级的技术团队,才有可能打造出一个全新形态的娱乐平台。
这种观点不无道理。回顾科技史,许多碘伏性产品往往并非由行业巨头创造。做iPod的不是索尼,做iPhone的也不是诺基亚。这背后是经典的“创新者窘境”:当游戏规则改变时,过去的成功经验反而可能成为包袱。
过去十年,占据我们大量线上时间的产品,如信息流、短视频、社交媒体,本质上是“被动消费”的。它们的底层逻辑是注意力经济,旨在最大化用户停留时间。然而,越来越多人开始反思,这种模式带来的常常是即时的刺激与后续的空虚。
游戏则提供了另一种可能。它是主动的、充满挑战的、富有创造性和社交性的。它并非设计来让你无意识地“刷”下去,而是鼓励你参与、思考、与朋友协作。Astrocade团队在博客中写道:当越来越多人寻找短视频的替代品时,游戏提供了一种早就该来的选择——一种既有趣又有深度、既社交又有创造力的媒介。其目的不是刺激你,而是激发你。
这个叙事无疑充满吸引力。当然,将愿景转化为现实,道路依然漫长。技术是当前阶段最关键的瓶颈:AI生成的质量、速度、成本,都是亟待优化的核心问题。但从已有的数据——2000万用户、每月1.4亿次游玩、数十万游戏——来看,这已不仅仅是一个停留在PPT上的故事。
剩下的问题或许更值得深思:当游戏创作的门槛真的趋近于零时,整个行业将走向何方?是会涌现出海量同质化的粗糙小品,还是真的会催生出那些只有“民间高手”才能构想出的、完全不同于大公司流水线产品的独特创意?
答案尚未可知,但这场实验本身已足够引人注目。李飞飞教授想必也怀有同样的好奇。值得注意的是,她另一家备受关注的创业公司World Labs,其世界模型技术的一个重要应用方向,也正是游戏生成。未来的交汇点,或许就在不远处。
参考链接:
[1]https://www.astrocade.com/blog/astrocade-raises-56m-funding









