微软改组Xbox管理层
微软Xbox管理层大换血:新CEO的“老友记”与未来棋局
在印度裔同乡的支持下,新任Xbox首席执行官阿莎·夏尔马走马上任后的第一把火,便烧向了部门管理层。一场大规模改组悄然进行,来自她老东家CoreAI的旧部被安插至多个关键岗位。
除了CoreAI的老相识,夏尔马还从Instacart挖来了大卫·施洛斯。这里有个有趣的背景:夏尔马在重回微软之前,曾担任Instacart的首席运营官。Instacart是一家类似京东到家的线上生鲜配送平台,其模式轻巧,不建库存,只负责撮合订单与商家。想象一下,一家生鲜配送平台的COO,转身成为全球顶级游戏业务的CEO,这个跨界幅度,确实有点意思。
这次改组并非一刀切。与硬件相关的资深人士,例如杰森·罗纳德与阿什利·麦基西克,都获得了留任邀请。这释放出一个明确信号:夏尔马依然倚重这些老将,来打造下一代的Xbox主机硬件。另一方面,从CoreAI召回的旧部,则主要接管了平台运营与用户体验等核心职能。这一安排或许说明,新CEO对于Xbox目前的沟通效率和运营现状,抱有相当程度的不满。此前负责Xbox生态及用户体验的凯文·加米尔,以及负责Xbox生态与设备的罗安妮·索恩斯,均已在此次调整中离职。
值得一提的是罗安妮·索恩斯,她出身于Windows OEM部门,主要负责协调第三方厂商与Xbox平台的对接,例如Xbox Ally这样的硬件合作。由于索恩斯是推动Xbox游戏向PC平台转型的关键人物之一,她的离开,不禁让人产生一丝疑虑:改组后的Xbox,在夏尔马的领导下,是否会调转船头,重新聚焦于传统主机这条“老路”?
当然,也有乐观的看法。持这种观点的人认为,夏尔马引入CoreAI的旧部,对于尽快改变Xbox的对外形象和内部行事风格,或许能起到积极作用。毕竟,整个部门长期被诟病效率问题,人浮于事的现象并非空xue来风。看看343 Industries,憋了数年也未能拿出一款有足够说服力的《光环》新作,便是明证之一。
视线转向游戏开发前线。由BioWare旧将组建的Arcanaut工作室,目前仍在全力开发《星球大战:旧共和国的命运》。
这家新工作室的领军人物凯西·哈德森来头不小,曾任BioWare总经理,更是《旧共和国武士》与《质量效应》系列的项目总监。工作室的首席财务官与首席技术官均出自BioWare,开发团队的主力成员,除美术指导帕斯卡尔·布兰奇外,几乎都参与过BioWare旗下《质量效应》、《圣歌》、《龙腾世纪》等大作的开发。可以说,这是一支流淌着“BioWare血液”的团队。
《星球大战:旧共和国的命运》首次亮相于去年12月的TGA颁奖礼。需要厘清的是,它并非《旧共和国武士》的直接续作,而是在精神上承袭其衣钵,剧情与人物并无直接关联。鉴于Arcanaut只是一家规模不大的工作室,而BioWare在游戏交付方面又素有“跳票传统”,玩家社区早已吐槽一片,戏称要等到地老天荒。对此,凯西·哈德森曾以玩笑口吻回应道:2030年前保证让大家玩上!这句话是调侃还是承诺,恐怕只有时间才能给出答案了。




