DLSS 4.5 vs FSR 4.1 深度测评:七款游戏实测,谁才是帧率王者?
DLSS 4.5盲测碾压FSR 4.1:七款游戏六胜战绩
Computer Base最新发布的盲测数据为这场画质之争给出了明确答案:在七款主流3A游戏的对比中,英伟达DLSS 4.5在六款游戏中被玩家票选为画质最优,全面领先于AMD的FSR 4.1。
作为双方最新的超分辨率技术,DLSS 4.5与FSR 4.1的核心差异在于算法对画面细节的重构能力。DLSS凭借其深度学习模型,在边缘平滑度、纹理清晰度及动态画面稳定性方面建立了优势;而FSR 4.1则通过空间放大与锐化处理的组合来提升视觉保真度。
参数差异的实际感知,最终由玩家视觉体验决定。盲测剥离了品牌偏好,让画质本身成为唯一评判标准。
本次测试采用并排对比方式,参与者需在《刺客信条:影》、《纪元117:罗马和平》等七款游戏的相同场景中,直接选择FSR 4.0、FSR 4.1与DLSS 4.5中画质最佳者。所有选择均基于即时渲染画面,排除了预设印象干扰。
测试游戏阵容覆盖开放世界、动作冒险与射击等多种类型,确保了结果在不同引擎与美术风格下的普适性。每个场景的玩家投票均被精确统计。
数据表明,DLSS 4.5在绝大多数游戏场景中获得了最高票数。FSR 4.1在多数对比中位列第二,而FSR 4.0则全程垫底,显示出代际之间的明显差距。
唯一例外出现在《最后的生还者1》中,FSR 4.1在该游戏的特定渲染条件下实现了反超,这或许与游戏引擎的兼容性及画面风格有关。

