NetherRealm官宣:全新《真人快打》正统续作开发确认,系列格局即将打破
NetherRealm Studios负责人埃德·布恩近期确认,工作室正全力投入开发全新的《真人快打》正统续作。这一消息直接打破了外界关于《不义联盟3》将成为下一部作品的普遍预测。
布恩目前正参与电影《真人快打2》的全球宣发工作。事实上,他在2024年9月就曾概述过工作室的长期路线图,指出核心开发方向早在2021年就已确立,并承诺将持续为2023年发售的《真人快打1》提供深度内容支持。然而,战略随后调整。仅八个月后,发行方华纳兄弟游戏便正式宣布,该作将不再更新任何可下载角色或故事扩展包。这一决策在核心玩家社群中引发了广泛讨论与遗憾。
此后,工作室对后续项目一直保持沉默。直至最近一次采访,布恩才明确表态:“我们确实在开发一款新的《真人快打》游戏,但这只是整体规划的一部分。目前有多个项目并行推进,涉及核心游戏体验、衍生内容以及跨媒体叙事拓展。未来几个月,我们将逐步分享更多关键信息。”
选择此时公布新作动向,其市场背景颇具深意。《真人快打1》的全球销量已突破800万份。作为参照,系列前作《真人快打11》自2019年发售至2022年末,累计销量达1500万份。新作所依托的用户基础与商业前景已相当稳固。
新作悬念与系列未来
当前最大的悬念,在于新作与《不义联盟》系列的关联。这个基于DC漫画角色的格斗游戏IP,首作《不义联盟:人间之神》于2013年发售,续作《不义联盟2》则在2017年推出。按照NetherRealm早年交替开发《真人快打》与《不义联盟》的节奏,许多玩家曾预期《不义联盟3》将接棒。然而,工作室在2019年推出《真人快打11》后,打破了这一模式,于2023年推出了具备软重启性质的《真人快打1》。
对于资深玩家而言,他们更关注的是游戏设计理念的延续与变革。新作是否会保留《真人快打1》中创新的“卡梅奥战士”辅助系统?现有的故事框架是得以延续,还是再度重启?此外,若新作最终定名为《真人快打2》,它将如何与系列既定的编年史及命名体系相协调?
这些核心问题均有待官方后续解答。但可以肯定的是,NetherRealm的此次官宣,已在格斗游戏领域激起了强烈的市场期待。