资深评测:前《上古卷轴OL》总监谈其被取消MMO的潜力与市场机遇
前《上古卷轴OL》总监复盘被砍MMO:一次被商业逻辑扼杀的“潜力股”
亲手创立一家工作室,又因核心项目被取消而选择离开,需要怎样的决断?对于《上古卷轴OL》总监马特·菲罗尔而言,这个决定清晰而直接。他离开Zenimax Online Studios——这家他于2007年共同创立的工作室——的核心原因,正是代号《黑鸟项目》的MMO研发被终止。他至今认为,这款游戏具备了市场成功所需的一切核心要素,尽管他同样理解公司管理层做出这一决策的商业考量。
“从多个维度评估——对我个人、对工作室、对贝塞斯达,乃至对Xbox整体战略——这都是一次重大的机会损失。”菲罗尔在近期接受MinnMax访谈时表示,“它本有机会定义一个新的品类。但游戏开发行业的现实就是如此:即便身处顶尖团队,那些影响深远的战略调整也总会到来。你可以不赞同最终决定,但必须试图理解决策背后的商业权衡。”
当主持人本·汉森追问,这一决策是否基于微软内部的市场数据测试时,菲罗尔指出了更深层的逻辑。“他们可能根本无需走到那一步。本质上,在高层管理者眼中,我们代表的是财务报表上的一项长期资本支出。当这项支出的规模达到某个临界点时,它必然要接受最高级别的投资回报率审视,这符合商业常识。这个数字一直不低,多年来我们也在持续论证:为什么需要如此规模的前期投入,以及它在产品生命周期内能带来怎样的长期收益。”
换言之,《黑鸟项目》的命运,与其游戏玩法或品质的关联度有限,更多是它在微软整体投资组合中的“风险回报比”未能达到预期。菲罗尔进一步阐述:“行业已经进入了一个新的阶段。在微软决策层,以及许多资深分析师看来,这类大型线上服务型游戏已成为一场高风险、高投入的赌局。他们需要为如此规模的资本承诺寻找足够的确定性作为对冲。商业决策有时就是这么现实。”
尽管外界常引用“开发了七年”的说法,但菲罗尔特别澄清,这并非七年完整的全力开发周期。最初阶段仅有一个小型原型团队在进行技术验证与引擎选型等基础工作。就在项目即将进入大规模团队扩张、全面投入生产的关键节点,“全球疫情爆发了”。他想强调的是,并非七年开发徒劳无功,而是外部不可抗力打乱了项目最关键的增长节奏。
一个值得玩味的细节是,当初《黑鸟项目》被取消时,彭博社的报道曾指出,时任Xbox负责人的菲尔·斯宾塞本人十分看好这个项目,这让其夭折显得更具戏剧性。面对主持人的引述,菲罗尔笑着确认:“报道的内容确实如此。”但他明确表示对Xbox团队并无个人怨怼——事实上,他私下至今仍是《上古卷轴OL》的活跃玩家。
“客观地说,Xbox团队里有许多才华横溢的人。”菲罗尔评论道,“这不是个人层面的问题。我与其中大多数人私交甚好。但大型企业有其固有的运行机制。微软就是微软。坦白讲,即便在我们看来体量巨大、堪称成功的游戏产品,放在微软这样的巨头整体业务盘子里,其营收贡献也可能显得微不足道。他们追求的是每年稳定、可预测的财务增长。这不仅是Xbox面临的挑战,所有上市公司都承受着同样的股东压力。资本市场需要的是稳定性和可预测性。而游戏产业,作为创意娱乐业的一部分,其本质恰恰充满了不确定性。”
最后,菲罗尔给出了一个精准的行业类比:当下的Xbox,让他回想起2008年前后的EA,或是2004年左右的动视。那正是这两大发行商通过激进收购扩张版图,随后又基于整合与效率考量,果断裁撤大量项目和团队的时期。“这就是商业世界的运行法则,有时显得不近人情。”他总结道,“显然,我并非认同每一个具体决定。但如果你纯粹从财务模型和投资组合管理的视角出发,那些决策的内在逻辑,确实是自成一体的。”
