BitSummit出展!Happinet发行《Tokyo Stories》冒险游戏新作前瞻
独立游戏领域迎来一则值得关注的新动态:Happinet旗下独立游戏品牌「Happinet Indie Collection」正式宣布,将发行由Drecom企划开发、CharacterBank协力制作的3D冒险游戏《Tokyo Stories》。这一发行合作,标志着该项目的幕后阵容已集结完毕。
该项目自2022年7月启动,如今确定发行商意味着其市场宣发节奏即将全面展开。后续情报将通过官方社交媒体及线下活动陆续披露。作为首波线下曝光,玩家可在5月22日至24日于日本京都举办的独立游戏盛会「BitSummit PUNCH」上,于Happinet展台抢先体验开发中版本。现场不仅提供试玩,更围绕游戏世界观策划了系列沉浸式活动,旨在先声夺人。
关于《Tokyo Stories》
游戏最引人注目的视觉特色,在于其独特的“像素艺术与3D融合”美学风格。它以一座“空无一人的东京”为舞台,让多重叙事线索在此交织与展开。
故事的核心驱动力清晰而直接:主人公的挚友为何在眼前突然消失?这座寂静都市背后又隐藏着何种信息?游戏进程即是通过收集散落各处的叙事碎片,逐步拼凑并逼近事件真相。这种碎片化叙事手法,旨在营造深度沉浸的解谜体验。
※游戏画面均为开发中画面。
《Tokyo Stories》的游戏内容
玩家将操控主人公Suzu,为寻找莫名失踪的挚友Yuno,在夜幕笼罩的东京展开探索。
游戏系统设计颇具巧思,采用双模式穿插结构:一部分是在空旷的东京街头进行探索,搜集关于Yuno下落的线索;另一部分则需在濒临崩坏的东京场景中前行,破解途中遭遇的各类环境谜题。这种玩法节奏的切换,旨在为玩家提供层次丰富的冒险体验。
《Tokyo Stories》的登场角色
目前官方已披露三位核心角色:
○Suzu(主人公)
其行动动机纯粹而坚定:为寻回突然消失的朋友而踏入这座空城。
○Yuno
她是整个故事的开端,一位未留下任何解释便消失的少女。
○青年
一位为隐藏某个秘密而来到这座城市的青年。
官方描述为角色关系埋下深刻悬念:他们交织的故事将逐渐显露锋芒,最终导向一个出人意料的结局。这种角色设定通常预示着剧情将存在显著的反转与张力。
《Tokyo Stories》确定出展BitSummit!
如前所述,本作将在BitSummit PUNCH的Happinet展台(位置:1F A-04)亮相。现场核心内容是开发中版本试玩,并辅以营造游戏世界观的布景与特别企划活动,为追求沉浸式体验的玩家提供了绝佳的提前接触机会。更多活动细则,请关注官方后续更新。
关于BitSummit PUNCH
举办时间:2026年5月22日(周五)~24日(周日)※22日为业内日。
举办地点:京都市劝业馆 みやこめっせ(〒606-8343 京都市左京区岡崎成勝寺町9-1)
Happinet展台位置:1F A-04
※展出内容有可能在未通知的情况下临时变动。
※关于活动的参加方法,请参考BitSummit的官方网站。
关于Happinet Indie Collection
该品牌是Happinet旗下专注于独立游戏的发行线,其核心理念为“甄选全球有趣的独立游戏,为玩家带来全新体验”。品牌不拘泥于特定游戏类型,致力于向市场输送高品质的独立游戏作品。
【商品信息】
游戏名:Tokyo Stories
发售日:未定
价格:未定
对应平台:PC(Steam)
游戏类型:动作冒险
游玩人数:1人(不支持在线游玩)
支持语言:简体中文/繁体中文/日语/英语/法语/意大利语/德语/西班牙语/葡萄牙语/巴西葡萄牙语(预定)
版权信息:© Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. Published by Happinet.
企划・开发: Drecom
合作开发: CharacterBank
关于Drecom
Drecom是一家以「with entertainment~超越人们的期待~」为理念的企业,其业务核心围绕“IPx技术”展开,致力于面向全球提供娱乐内容。公司在游戏IP内容领域拥有超过十年的深厚积累,业务范围覆盖出版、动画、商品化等多个领域,专注于优质IP的打造与培育。
凭借在大型移动游戏开发与长期运营中积累的成熟技术,公司亦开展BtoB业务。同时,积极运用Web3、生成式AI等前沿技术,探索娱乐内容的新形态,旨在为用户创造更具沉浸感的新体验。
关于CharacterBank
CharacterBank的使命是“Hack the next experience. 持续创造触动人心的次世代‘体验’”。团队始终秉持对创作的热爱,不断探索“有趣”的边界,并坚持打造符合其最高标准的作品。













