《红色沙漠》最新补丁深度测评:海量更新与隐藏小游戏全解析

2026-05-13阅读 0热度 0
红色沙漠

《红色沙漠》1.06版本现已实装,为你的冒险注入全新活力。Pearl Abyss此次更新诚意十足,在功能性优化与趣味性内容之间取得了绝佳平衡,无论你是硬核玩家还是休闲探索者,都能找到属于自己的惊喜。

《红色沙漠》最新补丁内容量巨大,还包含惊喜小游戏

本次补丁已同步推送至PlayStation 5、Windows PC及Xbox Series X平台。以下为1.06.00版本的完整更新日志,助你快速掌握所有关键改动。


《红色沙漠》版本 1.06.00 更新详情

新增内容

  • 特殊坐骑系统上线

    荒野的通行方式迎来革新。现在,你可以与特定动物建立深厚羁绊,并将其登记为你的专属坐骑。

    • 可驯服生物种类:熊、野猪、狼、鹿、山羊、库库鸟、鬣蜥、猛禽、骆驼、狮子、老虎。阵容覆盖了从林地到沙漠的各类猛兽与珍禽。
    • 驯服机制:面对凶猛野兽,通常需要先将其击败,再通过持续喂食培养亲密度;部分稀有物种则拥有独特的驯服任务链。请注意,对不可驯服生物进行喂食是无效行为。

    成功驯服后,骑乘时可直接从背包选择食物进行“喂食”。为方便管理,背包新增了“特殊坐骑”专属标签页。坐骑快捷栏规则同步调整,现仅允许分别设置1个普通坐骑与1个特殊坐骑。

    另一项细节优化是,特殊坐骑不再默认装备马鞍,需要玩家手动配置。相关坐骑装备可在“特殊坐骑”标签页管理,而各类专用马鞍则可在以下城市的马具商人处购得:

    • 赫南德马具店:狼、熊马鞍
    • 艾昆舍马具店:鹿、狼马鞍
    • 卡尔佩德马具店:熊、库库鸟马鞍
    • 德梅尼斯马具店:库库鸟、鹿马鞍
    • 派伦马具店:熊、羱羊马鞍
    • 德莱西亚马具店:野猪马鞍
    • 托马索马具店:鬣蜥马鞍
    • 瓦尼亚马具店:骆驼马鞍
  • 装备“提取”功能实装

    装备精炼策略更具弹性。现在,你可以从已强化的装备中回收部分投入的材料。

    • 该功能需前往各地铁匠铺使用。
    • 支持提取至指定精炼等级,或一键回溯至装备的初始强化等级。
    • 核心优势:提取操作仅降低装备等级并返还材料,装备本体完好无损

    举例说明:一件从基础4级强化至10级的装备,若选择提取回4级,则4到10级消耗的材料将被返还,装备等级重置为4级。

    材料返还率依据类型区分:

    • 稀有材料(如神器、艾瑟里恩的鳞片):100%全额返还。
    • 基础材料(如铁矿石、铜矿石、血石):约70%比例返还。
  • 昂卡徒手战斗技能扩充

    拳法爱好者迎来专属强化。角色昂卡新增一套完整的徒手战斗技能树,可在技能菜单的“拳头”分类中查看与升级。角色达米安的徒手技能将在后续更新中推出。

  • 剑鞘显示自定义选项

    角色外观自定义更精细。新增“显示剑鞘”开关,你可自由决定是否在角色背部显示佩戴的剑鞘。

  • 新增道具“勇气纹章”

    战斗伙伴更加主动。为你的爱犬装备此纹章后,它将在遭遇敌人时主动发起攻击。该趣味道具可在NPC“波罗林的秘密商店”购买。

  • 抓娃娃机小游戏登场

    位于“笑面木偶”的抓娃娃机是本更新的隐藏彩蛋。投入硬币试试运气,奖品池包含12种照明道具、1种特殊座椅、1款稀有头饰,甚至有机会直接获得深渊神器与深渊装备。

核心优化与修复

内容与系统

  • 对Visiones系列等部分装备进行强化支持改造,现可进行精炼,并增加了用于装备深渊装备的插槽。插槽数量与该装备类型基准值一致,但部分特殊装备及库库装备的插槽数会略少。
  • 调整了部分披风的元素抗性属性,使其更符合装备的主题设定。
  • 修复了部分伙伴任务无法自动重新接取的问题。
  • 修复了特定情境下无法召唤宠物的问题。
  • 修复了按特定步骤操作可能导致任务“赏金的甜美滋味”无法推进的漏洞。
  • 修复了“羁绊之苏代”从可回收物品列表中异常消失的问题,并对受影响玩家重新补发了该物品。
  • 修复了首次驯服铁鹰失败后无法再次尝试的BUG。
  • 背包界面新增“全部清洁”、“全部屠宰”及“获取全部种子”一键操作功能,大幅提升批量处理效率。
  • 修复了特定情况下马具无法进行染色的问题。
  • 为部分阵营新增了获取此前难以获得的知识的替代途径。
  • 调整精炼规则:使用相同装备进行精炼的操作,现仅限于需要深渊神器之前的强化等级。
  • 家具与装饰品类物品现在支持堆叠存放。
  • (2026/05/11追加)角色克里夫现可穿戴部分原属于昂卡的服装。
  • (2026/05/11追加)“灰鬃布披风”现可供角色昂卡使用。

战斗与动作

  • 优化了徒手战斗时的默认姿态与移动动画流畅度。
  • 技能“致盲闪光”现可在未装备任何武器时使用。
  • 为双手大炮的发射动作增添了额外的视觉特效。
  • 调整了双手大炮的基础攻击力数值。
  • 优化了徒手技能“旋风踢”后的连招衔接流畅度。
  • 改进了使用远程武器瞄准小型动物时的目标锁定逻辑。
  • 修复了部分首领被重物击中时可能承受过量伤害的问题。
  • 修复了加载游戏后,即使背包中有箭矢也无法进行射击的BUG。

操作与交互

  • 提升了房屋装修期间,在书架上放置物品的操作便利性。
  • 为未完全转动的大型阀门增加了视觉提示动画。
  • 优化翻窗动作:当角色悬挂在墙边时,现可从任意一侧进行翻越。
  • 改进了摄像机逻辑:在跟随NPC行进一段时间后,镜头会自动旋转,与玩家当前的移动方向保持一致。

用户界面(UI)

  • 修复了部分操作提示因输入设备(键鼠/手柄)不同而未显示的问题。
  • 角色自定义界面与染色菜单现在会显示玩家当前持有的货币数量。
  • 技能菜单新增关键词搜索功能,便于快速定位特定技能。
  • 钓鱼等待期间,现在也会显示相关的操作指南提示。
  • 研究所的用户界面经过重新设计,布局更直观,操作更便捷。
  • 修复了在更改键鼠控制的自定义预设时,界面可能发生冻结的问题。

画面、性能与设置

  • 新增“夜间色调模式”图形选项。
    • 开启:整体色调更为柔和,暗部阴影细节略微提亮。
    • 关闭:整体色调对比更锐利,暗部阴影更深沉。
  • [Mac] 改进了对多显示器HDR支持的检测机制,确保仅在支持的显示器上正确启用HDR。
  • [Mac] 修复了游戏过程中可能发生的GPU崩溃问题。
  • 修复了在5120 x 2160超宽分辨率下出现的渲染异常。
  • 修复了在特定条件下使用拍照模式时发生的颜色反转问题。
  • 修复了开启HDR会意外禁用“Direct-to-Play”功能的问题,并同步提升了HDR模式下的画面质量。
  • 修复了设置>输入菜单中的“自适应扳机”选项未正确生效的问题。
  • 修复了在使用外部覆盖程序(如游戏录制软件)时,更改HDR或帧生成选项会导致游戏意外关闭的问题。
  • 修复了瀑布在特定观察距离下显示不自然的问题。
  • 修复了在理发店选择身体纹身时,未显示头饰开启/关闭选项的界面错误。

本地化文本

  • 修复了多处文本错误与描述不一致问题,全面提升了所有支持语言的本地化翻译质量。

其他修复与平衡性调整

  • 修复了贡献装备从可回收物品列表中消失的问题。
  • 修复了优雅深红皮革铠甲的领口区域无法被染色的问题。
  • [达米安/昂卡] 修复了应用面部与身体纹身后,重新加载游戏导致纹身消失的问题。
  • [达米安/昂卡] 修复了已装备的马具会错误显示在角色克里夫的马具插槽中的界面BUG。
  • [达米安] 修复了达米安无法装备镰刀类武器的问题。
  • 修复了鱼钩投向某些特定水域区域时,鱼类不会咬钩的BUG。
  • 全面提高了所有鱼类的商店出售价格。
  • 增加了在部分据点任务中获得深渊装备设计图的概率。
  • (2026/05/11追加)据点的派遣、探索、挖掘任务以及染坊劳动力支援任务,现在支持重复执行。
  • 修复了骑马状态下无法阅读书籍的问题。
  • 修复了技能“元素流星踢”无法正常施放的问题。
  • 修复了昂卡的技能“爆炸跃迁”在落地前会被意外取消的BUG。
  • 修复了昂卡在空中快速取消远程攻击时会停止飞行状态的问题。
  • 修复了达米安在装备大剑时无法使用“反击”技能的问题。
  • 修复了在空中无法使用“专注蓄力射击”的问题。
  • 优化了“专注闪避射击”:现在若未完成射击动作,将不会播放装填动画。
  • 修复了未习得相应技能时,也能使用长矛进行“击退”动作的漏洞。
  • 修复了使用部分抓取技能时不消耗精气值的问题。
  • 修复了技能“闪电浪涌”的维持效果会根据“闪避控制”选项设置而意外失效的问题。
  • 修复了在特定情况下,即使未拔出“电磁长剑”也会触发其视觉或效果的问题。
  • 修复了战斗中怪物移动速度异常大幅降低的问题。
  • 修复了部分首领在被玩家从极远距离攻击时,其攻击动作会被不合理打断的问题。
  • 修复了巨型绿鬣蜥特定部位无法被击中的碰撞体积问题。
  • 修复了即使精气值充足,“反击姿态”也会被意外取消的问题。
  • 修复了当玩家离开战斗区域时,首领的眩晕槽会缓慢自动恢复的问题。
  • 调整了首领的AI行为,使其在离开战斗区域后会更快地返回原位。
  • 修复了在与部分首领进行重新战斗时,离开区域的警告信息显示错误的问题。
  • 修复了在与部分首领重新战斗时,角色模型可能消失的显示问题。
  • 修复了在重新战斗期间加载存档后,首领战斗区域的指示器偶尔会残留在地图上的BUG。

任务与系统修复(续)

  • 修复了向部分据点派遣角色后,保存并加载游戏会导致任务被异常取消的问题。同时,已退还因此被取消的任务所消耗的贡献点。
  • 修复了在详细查看某个据点界面时,若其他据点任务完成,当前界面显示信息错误的问题。
  • 修复了玩家角色可在空中异常紧贴友好NPC的模型穿插问题。
  • 修复了部分道具(如库库园艺包)无法正常使用的问题。
  • 修复了部分圣所可以不使用聚变反应堆核心就被净化的机制漏洞。
  • 修复了玩家角色会在不合理位置(如物体内部)重生的问题。
  • 修复了玩家驾驶的马车与NPC发生碰撞后,马车上的乘客会主动攻击该NPC的AI逻辑错误。
  • 修复了NPC会与玩家角色坐在同一张椅子上的穿模问题。
  • 优化了任务日志的更新逻辑,在营救被束缚的派伦难民后会立即刷新任务状态。
  • 修复了灰鬃阵营的NPC会对玩家说出敌对阵营台词的问题。
  • 调整了腰间佩戴武器的悬挂位置,使其视觉效果更符合人体工学。
  • 修复了瞄准监狱时,瞄准动画可能异常重复播放的问题。
  • 修复了同种类动物出售价格存在不一致的问题。
  • 修复了载具“铁行者”上乘客的乘坐姿势不自然的问题。
  • 修复了使用库库园艺包可以无限获取某些特定植物的漏洞。
  • 提升了部分服装的3D模型精度与贴图分辨率。
  • 修复了在全屏模式下,仍可通过鼠标移动或调整游戏窗口的BUG。
  • 修复了在特定条件下使用拍照模式时,室内场景能看到室外雨水效果的渲染错误。
  • 修复了部分瀑布的水花溅射方向不符合物理规律的问题。
  • 修复了部分场景中物体显示异常或闪烁的问题。
  • 修复了特定情况下的渲染错误与图形瑕疵。
  • 修复了使用技能“黑星之息”偶尔导致游戏帧率下降的性能问题。
  • 修复了骑乘坐骑并锁定目标时,摄像机发生不必要抖动的问题。
  • 修复了跳过过场动画后,相关音频可能继续播放的问题。
  • 修复了在通缉状态下,无法使用战斗坐骑攻击守卫的机制限制。
  • 修复了部分存档文件可能陷入无限加载状态的严重问题。
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