日本专利局驳回任天堂对《幻兽帕鲁》手游的专利异议

2026-05-18阅读 0热度 0
幻兽帕鲁

任天堂的专利攻势遭遇了实质性挫折。

任天堂试图专利截杀《幻兽帕鲁》手游 惨遭日本专利局驳回

自2024年9月联合宝可梦公司对Pocketpair提起诉讼以来,这场法律博弈已持续近两年。在此期间,由Krafton接手的《幻兽帕鲁》移动版开发已进入关键阶段。面对对手不仅未被压制、反而可能侵入核心市场的局面,任天堂动用了编号为2026-019762的专利申请,意图为帕鲁手游的上市增设法律障碍。

该专利文件所描述的系统机制,几乎是对《宝可梦》系列既有玩法的直接映射:基于触屏的移动操作、投掷捕捉道具的交互逻辑、以及成败判定流程。专业专利分析指出,若此项专利获得授权,其保护范围足以覆盖一大批同类游戏产品,而Krafton正在推进的《幻兽帕鲁》移动版无疑将处于最直接的冲击范围。

然而,日本专利局此次做出了明确否决。

审查意见直指核心:该申请缺乏必要的创造性。触屏控制、非战斗状态下使用捕捉道具、以及结果判定等要素,仅是对现有技术概念的简单组合,未能满足专利法中对“新颖性”的基本要求。

这并非任天堂在同类专利布局上的首次失利。2025年底,同一专利家族中另一项涉及怪物捕捉机制的申请同样被驳回。更早的4月,日本专利局曾一次性驳回了任天堂超过20项关于“怪物捕捉机制”的专利申请,并援引《方舟:生存进化》《怪物猎人4》《宝可梦GO》等作品作为现有技术依据。

尽管接连受挫,任天堂仍保有上诉的权利。这种持续的专利申请行为,若置于普通企业语境下或被视为执着,但就任天堂而言,则更接近于一种依托雄厚资源进行长期法律防御的战略体现。数据显示,近两年任天堂的诉讼相关支出已飙升至64.14亿日元,占公司特别损失总额的96%以上,几乎全部投入了这场旷日持久的法律对峙。一家顶级游戏厂商的最大开销并非用于新作研发,而是集中于法律诉讼,这一财务结构本身便揭示了其当前战略重心的转移。

捕捉、投掷、成败判定——这些在角色扮演游戏中普遍存在的交互设计,在任天堂的专利布局中却可能被构筑为排他性的权利壁垒。倘若此类宽泛专利获得通过,未来移动平台上任何包含“捕捉怪物”元素的游戏产品,都可能面临潜在的法律风险。

值得关注的是,日本专利局目前的审查结论尚未受到“最强法务部”声誉的影响。但依据任天堂近两年的行动轨迹判断,其下一轮专利布局很可能已在酝酿之中。

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