AI时代体验设计危机:2024顶级设计师的生存指南与破局策略
XR设计领域发展至今,早已今非昔比。相比六年前我刚踏入这个领域时,如今市面上涌现了更多专为XR场景量身打造的工具和功能,相关的推荐文章也层出不穷。
但这里有个根本性的区别:XR带来的空间体验,与屏幕上的3D界面设计截然不同。它将用户彻底从“旁观者”的第三视角拉入场景,让人成为真正的“参与者”,而不仅仅是点击屏幕的“用户”。
第一部分:从“设计体验”到“设计环境”
最近读到一句话,颇有意思:“最终,设计师将无法明确地设计体验。”
这句话点出了一个核心转变。当用户不再是抽象的操作者,而是活生生、有自主意识的参与者时,我们便无法像设计网页流程那样,精准预设他们的每一步体验和互动。设计师能做的,是通过设计间接的内容和环境来引导。
这就像我在《AR界面设计》一书中提到的,从二维屏幕过渡到三维空间后,体验设计师设计的本质是一个“环境”。这意味着,我们既无法设计用户这个“人”,也无法完全控制介入这个“界面”的真实物理环境。
所以,那句“设计师无法明确设计体验”并非空谈。然而,他们可以通过考量和操控环境中的元素来间接达成目标。正如凯蒂·萨伦和埃里克·齐默尔曼在《游戏规则》中所言:“设计师创造体验,但只是间接的。”
第二部分:设计的重点究竟是什么?
那么,设计的重点就变成了元素本身吗?
答案是,既是,也不是。
内容元素的设计当然至关重要,这也是我一直强调的。但这就像传统的屏幕界面设计:我们调配色彩、制定排版、描绘图像,最终目的并非为了这些元素本身,而是为了让用户在使用时感到便捷与舒心。
从这个角度看,空间体验设计的目标似乎没有改变。
但恰恰相反,从实现目标的路径来看,最大的变化在于“可控性”的急剧降低。在空间体验中,设计师很难再像过去那样精准控制用户的体验流程。如果还执着于“操控体验”的旧思路,在AI时代到来后,反而会束手束脚,得不偿失。
举个例子:用户与ChatGPT的对话体验,是设计师“设计”出来的吗?
并非如此。设计师所做的,只是设定了用户与之交流的基本方式与框架。
因此,在AI时代,UX设计的重点依然是内容元素,但目的已从“控制交互体验”转变为“搭建交流的舞台与规则”。
第三部分:迈向“自然设计”
当我们放下“精准控制体验”的奢望,转而专注于设计“如何告知用户与之交流”时,道路反而清晰了——我们正在向“自然设计”迈进。
具体怎么做?原则其实很简单:设计师需要通过对三维空间环境中所有可设计的元素进行规划,清晰地向用户传达交流的方式与语境。
这包括两个层面:
一是交互方式。 用户是通过文本、语音、按键遥控器,还是手势与眼动来与系统互动?设计师必须给出明确无误的提示。
二是场合条件。 用户需要明白,与之交流的这个“系统”或“环境”是严谨肃穆的,还是亲切温和的?是梦幻随性的,还是真实有序的?不同的场合,自然需要不同的互动姿态。
在不同的情境下,以恰当的方式与之互动,这本就是人类与生俱来的社交能力。最自然的体验,从来都不是被“控制”出来的,而是在良好的引导下,自发涌现的。

