ZA/UM谈AI创作:《极乐迪斯科》团队为何坚持人工叙事
生成式人工智能,如今已是游戏圈里绕不开的一个词。它究竟是碘伏性的工具,还是创造力的威胁?这个话题引发的争论,几乎和它本身的发展速度一样快。面对这股浪潮,游戏公司们不得不亮明自己的态度。
过去几个月,行业内的表态可谓泾渭分明。一边是《博德之门3》的开发商拉瑞安,因被质疑使用AI而承受了不小的舆论压力;另一边,《符文之地》的开发商Jagex则公开承诺,绝不会在玩家能“触摸、听到或感受到”的任何游戏资源中使用AI技术。
现在,又有一家备受瞩目的工作室加入了讨论——曾凭借《极乐迪斯科》惊艳世人,目前正开发新作《零号游行:为了死去的间谍》的ZA/UM。他们的立场,简单到只有三个字:“不使用AI。”
渴望“咖啡馆歌手”:ZA/UM的人文坚持
ZA/UM工作室的负责人Allen Murray对此有更生动的阐述。他把目光投向当下的创意环境,提出了一个有趣的比喻:“看看我们现在所处的世界,每个人都在创意领域应对AI。而我看到的趋势是,人们会重新渴望那种在咖啡馆里自弹自唱的歌手。”
他所指的,是一种纯粹、直接的人文体验。“我想要的是这个,对吧?我不想要电脑驱动的创作。” Murray认为,这种对“人味”的渴求并非偶然,而是一种必然的回归。“人们总是渴望听故事,渴望那些由人类创造的、有意义的、能引起共鸣的东西。因此,我认为这方面将会迎来一次复兴。”
当被要求明确工作室对AI技术的官方立场时,Murray的回应没有任何模糊空间:“不使用AI。这就是我们的立场,我们不使用它。”
“粗糙”的价值:真实与混乱的指纹
ZA/UM的编剧兼配音导演Jim Ashilevi,则从创作过程的角度补充了这种坚持的内涵。对他而言,魅力恰恰来源于不完美。“这全都关乎我们作为人类,在整个创作过程中所表现出的那种真实与混乱。如果它让人感到有点尴尬,或者不像使用AI生成的那样‘精致’,那也没关系。因为我们真正关心的,只是做回我们自己。”
Ashilevi相信,玩家能够感知到这份真实。“当你玩我们的游戏时,你能感受到这一点。当你沉浸在这些世界中,阅读我们想要讲述的故事时,你可以看到并感受到真实人类留下的‘指纹’。我们喜欢创造的故事和世界,有一种粗犷且未经雕琢的特质,这正是我们所珍视的。”
时代的岔路口:AI浪潮下的行业百态
回顾《极乐迪斯科》的开发时期,人工智能和大型语言模型还远未像今天这样成为焦点。然而到了开发《零号游行》的今天,AI已是科技领域一股无法忽视的主要力量,并且正以前所未有的速度渗透进游戏开发。
技术演示令人眼花缭乱:谷歌的“Project Genie”AI已经能根据简单提示生成(尽管非常有限)可玩的世界场景;索尼则申请了由PlayStation角色主持播客的AI系统专利,以及一种旨在帮助玩家克服游戏挑战的AI辅助功能专利。
但并非所有创意领袖都为此欢呼。Rockstar的联合创始人Dan Houser就曾发出警告,他将AI的某些应用比作“用牛喂牛,最后导致了疯牛病”,暗示其可能带来难以预料的、甚至有害的循环。
站在这个时代的岔路口,ZA/UM为自己的新RPG选择了一条看似“传统”的道路。他们的愿景,依然根植于人与人的协作,希望通过这种纯粹的方式,去讲述一个关于“在失去一切之后,无论如何也要继续前行究竟意味着什么”的故事。在AI工具日益强大的今天,这种选择本身,就成了一种鲜明的态度。
