《天国:拯救2》总监专访:为何我们无法效仿育碧的3A年货模式
最近,育碧公布了2026财年的财报,数字相当惊人——公司亏损达到了创纪录的14亿美元。这背后,是新作市场表现乏力、几款备受期待的大作跳票,以及内部重组带来的高昂成本。
为了应对困局、削减开支,育碧在过去一年里裁掉了约1000名员工,并将发展重心转向了人工智能在游戏开发中的应用。这一系列举措,在业界引发了不小的讨论,其中就包括《天国:拯救》系列的总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Va vra)的尖锐批评。
瓦夫拉在社交媒体上算了一笔账:育碧在裁员后,仍然拥有16600名员工。这个规模,相当于大约70个战马工作室(Warhorse Studios)。他直言,以这样的人力规模,如果育碧愿意,完全可以做到每年产出10款像《天国:拯救2》这样级别的游戏,即便每款游戏都给予7年的开发周期,也能保证每年都有新作上市。
他的批评并非空xue来风。要知道,战马工作室仅凭大约250名开发人员,就在同步推进两款开放世界角色扮演游戏。两相对比,育碧如此庞大的团队所对应的产出效率,确实引人深思。
回看育碧的2026年,其唯一一款3A级大作是《刺客信条:黑旗重制版》。当然,公司也做出了承诺,未来三年内,旗下所有核心IP都将推出新作。另有消息称,另一款《刺客信条》系列的重制版游戏也已进入开发阶段。
