恐怖农场模拟《Grave Seasons》深度测评:星露谷风格生存指南
《Gra ve Seasons》定档8月14日。想象一下,将《星露谷物语》的田园牧歌浸入一池幽暗的恐惧之中——你扮演的并非寻求宁静的都市白领,而是一名在逃囚犯,试图在一个暗流涌动的小镇上经营农场,同时揭开连环谋杀与超自然现象交织的秘密。你的每一个选择,都可能将故事引向截然不同的深渊。
游戏的开场,便定下了这种不安的基调:在新家的第一天,夕阳西下,你漫步在看似迷人的村庄林间。一种莫名的预感悄然袭来,寒意顺着脊柱爬升。这仅仅是独处的心理作用,还是林中真有某种邪恶之物,正透过枝叶的缝隙凝视着你?这正是开发商Perfect Garbage的联合创始人Emmett Nahil与Son M构思《Gra ve Seasons》的起点:一款雄心勃勃地融合了农场模拟、心理剧与“怪物大乱斗”式恐怖的作品。
“其实,那种不安感一直潜伏在这类田园模拟游戏的表面之下,”Son在一次访谈中解释道,“它是农场生活自然张力的一部分。回想老版的《牧场物语》,动物会死亡,夜晚音乐戛然而止时,只剩下环境音和你独自一人,那种阴森与孤立感非常强烈。”正是这种潜藏的紧张感,加上近年来“治愈系”游戏的风行,激发了团队探索其对立面的欲望。“治愈(Cozy)有其特定的术语和框架,”Son表示,“这自然让我们想突破这些界限,测试一下通过碘伏玩家熟悉的机制和预期,能创造出怎样的叙事可能性。”
图片:Perfect Garbage/Blumhouse Games
你不是无辜者:囚犯视角下的田园生活
这种碘伏首先体现在主角的身份上。在这里,你绝非善良无辜的陌生人。你是一名越狱囚犯,选择偏远农场并非为了疗愈,而是出于生存的必需——这里足够孤立。你仍然可以决定如何生活、在社区扮演何种角色,但Nahil希望这能带来比传统农场模拟游戏更深层的反思与角色扮演空间。
“我们要求玩家参与到社区中,从山上的农场走下来,与人们互动、了解他们,并在这个过程中审视那种孤立感,”Nahil说,“关键在于审视为什么要在这个管理模拟游戏中追求成功。你耕作、达成目标,但究竟是为了谁?是为了自身需求,还是另有图谋?是否存在一个你渴望参与的、更大的冲突?”
秘密小镇:谋杀、怪物与艰难的信任
在《Gra ve Seasons》中,更大的冲突确实存在,但参与与否,取决于你。镇上正发生惨烈的谋杀案,夜幕降临后,难以言喻的恐惧笼罩一切。每个居民都藏着秘密,而且他们不会因为你送了几十颗草莓就对你敞开心扉。如果你想窥探他人的生活,必须付出真正的努力。当这种便捷的“好感度”机制失效时,你对角色的看法以及游戏早期的玩法都会彻底改变。即便赢得了些许信任,对方仍会保留部分自我。当然,话说回来,你本身也是个罪犯,为了探寻秘密而采取一些非常手段,似乎也“合情合理”。
图片:Perfect Garbage/Blumhouse Games
不过,谋杀案及其凶手并非小镇唯一的秘密。Son和Nahil致力于构建一种主题上的镜像:凶手的问题、其他角色的困境以及主角自身的故事,会根据玩家的选择以某种方式交织、融合。每个故事里都有一名凶手,且凶手是超自然生物——但这并非他们行凶的原因。关键在于,所有主要角色都拥有“双重怪物身份”,这意味着即便不是凶手,他们在平凡外表下,依然是某种超凡存在。
Perfect Garbage的构思是,这些怪物化身反映了角色的内心挣扎,并且会影响主角最终成为怎样的人。团队一直钟情于怪物恐怖题材,因为这让他们能从安全距离探讨更深层的主题,既避免了过于直白的说教,也不至于因过度隐喻而让玩家迷失。
“借助超自然和怪物恐怖,我们能更好地探索关于人格、人性本质以及道德可变性的主题,”Son阐述道,“我们融入了这些生物被创造时所对应的流行文化恐惧,并试图探讨这些恐惧对今天的我们、对游戏中的角色意味着什么。”Nahil补充说:“以怪物视角探索这些角色,本身也带有一种同情色彩。他们都在以两种形态处理各自的问题,玩家需要思考以何种身份去接近他们。这让我们能以更流畅的方式探索这些母题。如果只是设定一个汉尼拔·莱克特式的纯粹恶人,反而会局限故事的基调。”
图片:Perfect Garbage/Blumhouse Games
选择的重量:没有惩罚,只有后果
团队的核心意图之一,是强调个人创伤与未解决的过往(“幽灵”,非字面意义)如何渗透并影响整个社区。因此,不仅你的选择会产生重大后果,其他角色的选择也会。没有谁的命运是铁板一块,即便是怪物,也可能改变自己的轨迹。Perfect Garbage的编剧们持有与《Scarlet Hollow》团队相似的理念:他们不想“惩罚”玩家的选择,也不提供非黑即白的答案。角色可能会死,生活可能以意想不到的方式改变,但这是对是错——由玩家自行判断。这意味着团队投入了大量额外工作,以确保每个分支选择都能导向充实、有价值的结果,Nahil对此深感自豪。
如果问Son和Nahil最希望玩家从《Gra ve Seasons》中获得什么,那或许是一种关于“联系”的不同认知。
“建立联系需要努力,”Son总结道,“你可以选择停留在原地,固守自己的世界,只做自己想做的事——我们并不评判这本身是积极还是消极。但如果你想与镇上的人建立有意义的关系,想做出改变,你就必须走下山,去交谈,去共事,去参与活动,去发现他们的故事。你会发现,如果沉溺于孤立,自己将错过多少东西。”
《Gra ve Seasons》将于2024年8月14日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台发售。