Roblox CubePart AI模型:轻松生成动态机器与生物

2026-05-30阅读 0热度 0
AI模型

想象一下,正在驾驶一款赛车游戏时,通过AI生成一辆完全属于你的专属座驾;或者在沙盒对战环境中,即时打造出各式机械与武器。四炮塔蜈蚣坦克?飞行蝙蝠无人机?Roblox正在将全新的CubePart AI模型深度整合至平台及游戏开发工具中。这意味着玩家——无论儿童还是成年人——都能在游戏内直接生成具备真实运动部件、可实际运转的物体。

Roblox推出CubePart AI模型,玩家可在游戏中生成会动的机器与生物

CubePart AI是Roblox最新发布的开源AI模型,也是该平台去年推出的3D AI生成物体功能的重大升级。核心差异在于:这次生成的物体拥有真正可活动的零件,并且与游戏物理引擎实现完全兼容——它不再是一个静态模型,而是能在游戏环境中实际运动、即时响应的动态实体。

当前市场上已有其他用于创建多部件物体的AI模型,但Roblox在最新研究论文中指出,其模型在多项指标上表现更优。训练数据集涵盖超过200万个独立零件与50万个完整资产,规模远超同类模型。同时,AI能够更高效地为物体各部件自动添加标注。最终产出的是真正能在游戏内借助现有引擎正常运转的功能性物体——AI生成的移动坦克、战斗机器人或监控头骨,这些场景的实战潜力令人期待。

CubePart模型创建功能不仅面向开发者开放(可在Roblox Studio中使用),玩家也能从今天起在支持该功能的游戏中直接体验。换句话说:你无需任何编程或建模基础,只需在游戏里用自然语言描述想要的东西,AI便会自动将其构建出来。

“我们的愿景是,让两人规模的小工作室也能开发出体量庞大、复杂度极高的游戏。但更进一步思考,为什么不让越来越多的玩家直接成为创作者,甚至无需打开完整的工作室产品?”Roblox高级工程副总裁Anupam Singh在视频通话中这样阐述。

研究论文中展示的示例,充分体现了这项技术的边界拓展能力:一个“内置于人类头骨中的浮空监控单元”,配备摄像头、可活动的脊椎骨与“传感器光环”;或者“一把由活体古树雕刻而成的远程武器”,配有附魔浆果弹药与藤蔓瞄准镜。坦白说,这种创意维度已经远超常规水准。

这项功能并不会被局限在某个独立沙盒区域内,而是直接融入玩家的核心游戏体验。“我们发现的关键在于,如果不将它整合到真正有趣的游戏玩法中,时间一长就会变得乏味,”Singh表示,“你生成了一个物体,但随后还需要围绕它构建大量其他游戏内容。”换句话说,AI生成只是起点,真正的价值在于如何用这些生成物充实游戏世界。

当然,生成的物体并非可以无限扩展。系统内置的自然失败节点会对物体规模施加限制,防止其过度庞大。此外,目前生成的物体尚无法像生物体那样自由扭动变形,因此更适合创建机器、盔甲和载具,而非外星生物或伙伴角色——不过类似魔像的机器人是完全可行的。边界在哪里?至少在生物形态方面,当前仍有显著局限。

早在2023年,Roblox在生成式AI领域的战略布局就已初现端倪,而2026年的现实进展比预期更加激进。但问题是,玩家是否真的愿意使用这些功能?当我把这些变化告诉一位13岁的Roblox玩家时,他只是皱着眉头反问了一句“为什么?”相信不少家长也会有类似的疑虑。

Singh告诉我,尽管技术可能性巨大,但所有生成内容都将受到与此前AI生成内容相同的审核机制管控。自由形式的AI生成功能也仅限于开发者主动选择接入新模型的游戏中——这并非一个万能工具,而是需要针对性部署的能力。尽管如此,这些碎片最终将把我们带向何处?长期来看,这些生成式工具背后的AI成本,在不引入订阅制的情况下是否可持续,仍然是未解之谜。

世界生成是下一步

CubePart AI的全新能力,是Roblox朝着越来越真实、即时生成的共享世界迈进的又一个关键节点。预计于今年晚些时候或2027年初推出的Roblox Reality,计划借助AI实现2K分辨率、60帧每秒运行的游戏体验——这项服务显然将与某种订阅机制挂钩。

此外还有一个更为大胆的项目,名为“游戏卡带(Game Cartridges)”,旨在探索AI生成世界中的协作式共享体验。目前,生成式AI在大多数情况下仍是单人使用的工具,尚不具备协作属性,而且要让生成式AI对已有内容进行修改,目前依然颇具难度。

换句话说,AI目前尚不足以构建能够稳定支撑多人协作或游戏的世界模型,但Roblox世界研究站中的可玩演示已初现端倪:这与谷歌在今年2月推出的Genie 3三维世界构建生成式AI的目标方向颇为相似。

即时生成世界和创造物的概念让人联想到元宇宙,而对于Roblox这样本身就是一种元宇宙形态的平台而言,我们不禁开始思考,这类体验何时才能延伸到Meta等品牌的VR头显,乃至增强现实眼镜上。

“我们不再使用‘元宇宙’这个词了,但不妨想想元宇宙的本质是什么——它是一个完整的复杂场景,你可以跳进去并与之互动,”Singh说,“世界模型目前基本上都是单人体验。但如果每个人都能置身于同一个世界,当你改变世界状态时,我也能看到这些变化——正是这种多人协作,才能让世界模型真正变得有趣。”

CubePart只是Roblox AI拼图中的一块,但Roblox并非唯一一家向生成式世界迈进的公司。不妨将Roblox视为游戏行业的“矿坑金丝雀”——它所走的路,很可能正是众多游戏工作室未来的方向。

Q&A

Q1:Roblox的CubePart AI模型能生成什么?

A:CubePart AI是Roblox推出的开源AI模型,能够生成拥有真实可运动零件的3D物体,并与游戏物理引擎兼容。玩家可以创造各种功能性机器、载具或机器人,例如四炮塔坦克、飞行无人机等,这些物体在游戏中可以实际运作,而不只是静态模型。

Q2:CubePart AI生成的内容有没有限制?

A:有限制。系统内置了自然失败节点,防止生成物体规模过大;同时,生成内容会受到与平台其他AI生成内容相同的审核机制管控。此外,自由形式的生成功能只在开发者主动选择接入该模型的游戏中可用,并非所有游戏或场景都支持。另外,目前生成的物体还无法像生物一样自由扭动,更适合机器类而非生物类角色。

Q3:Roblox在生成式AI领域下一步计划是什么?

A:Roblox计划在今年晚些时候或2027年初推出Roblox Reality,目标是借助AI实现2K分辨率、60帧每秒的游戏体验,并可能引入订阅制。此外还有“游戏卡带”项目,探索AI生成世界中的多人协作体验。Roblox的长期愿景是打造稳定支持多人同时在线的AI生成共享世界。

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