半条命3开发内幕揭秘:V社多次启动又放弃
Kiwi Talkz透露,《半条命3》的研发其实已多次进入实质性阶段。症结在于Valve的扁平化管理结构——没有人被赋予强制推进项目的权限,通常需要某位成员主动站出来集结团队、驱动进展。实际情况是,团队开发到某一临界点后遭遇瓶颈,开发者逐渐丧失热情,最终各自离场,项目随之搁置。几年后又被重启,而同样的循环再度上演。
(说明:此处第二张图片与第一张图片URL相同,原文本如此保留。)
若Valve内部始终困在“启动—遇阻—兴趣消退—放弃—重启”的循环中,那么《半条命3》迟迟未能面世,或许已不再是技术或创意标准过高的问题,而是这家公司是否仍具备完成它的驱动力与决心。