战神劳菲世界背景与战斗系统深度评测
索尼正式揭晓《战神》系列正统续作《战神:劳菲》。本作与《战神(2018)》及《战神:诸神黄昏》共享同一世界观,时间线平行推进。它不是主线偏移,而是一次出人意料的宇宙扩展。奎托斯虽非主角,但其与阿特柔斯仍将在劳菲的旅程中发挥关键作用。游戏为PS5平台独占,愿望单现已开放。
故事围绕奎托斯亡妻、阿特柔斯之母——巨人族传奇战士劳菲展开。葬礼之后,本应陨落的她竟在神明死后的领域“永恒之地”中醒来。她意识到生前为保护家人布下的所有防护正遭遇严峻危机。为捍卫至亲,她必须穿越这片充满致命魔法与诸神权力争斗的未知疆域,找到归途。
本作首次揭示“神明陨落后的归宿”这一核心谜题。永恒之地作为魔法之起源与终点,汇集了来自多元神话体系的神灵与生物。劳菲的旅途中会遭遇埃及战争女神塞赫美特、藏传佛教战神贝哈尔(Begtse)等充满敌意的对手。
游戏总监由阿利尔·劳伦斯担纲,创意总监科里·巴洛格亲自坐镇。黛博拉·安·沃尔回归,为菲提供主配音与动作捕捉。劳菲在旅途中将遇到两位个性鲜明的同伴:杰克·奎德饰演的宇宙魔方Phranque,以及珍妮娜·刘饰演的魔带守护者Rue。
劳菲的战斗风格与力量型奎托斯泾渭分明——她更敏捷、更依赖法术。这套动作体系融合了希腊时期的灵动位移与北欧时期的硬核打击感,支持地面与空中的无缝连招切换,机动性极高。作为利维坦之斧的前任主人,她挥舞着同伴Rue托付的传奇神剑,追求高速、高控制的连击节奏。此外,凭借巨人族的“黄金之手”,她在永恒之地中能大幅强化灵魂操控法术,甚至以金色手掌将敌人灵魂拍出肉体,完成凌空暴击。
IGN采访了游戏总监阿利尔·劳伦斯与创意总监科里·巴洛格,问及为何放弃奎托斯选择全新主角。巴洛格的回应颇为精辟:“我们永远会讲述奎托斯的故事,但这次是讲述另一位关键角色的契机。她对整个系列的起点至关重要,我们也借此探清她的真面目,并深入这个新世界。这种设定让我们收获新的惊喜,也看清一切如何关联。所以这不是偏离,而是一次扩展。”
巴洛格进一步表示,早在2018年他就意识到劳菲是值得深度挖掘的角色,而《战神:劳菲》正是实现这一构想的最佳载体。“她是引领我们进入新世界的角色,也是系列重启与新方向的支柱。”他点出一个有趣事实:劳菲虽未常居舞台中央,却始终是近几部作品的关键人物。“她无处不在,却从未以视觉形象出现。2018年的作品里,她是一种感受,一个幽灵、一抹幻影,但其影响贯穿叙事。这赋予她一种奇特的能量。当时我就想,看看她过去是什么样会很有趣;同时,她的故事未来如何延续也同样令人期待。”
劳伦斯随后阐述了战斗设计思路:“奎托斯像一堵墙,沉默寡言,但他的残暴方式与菲不同。我们如何塑造一个与他对等的人物?设计时我们回顾了圣莫妮卡工作室的全部作品。希腊时代的《战神》影响了劳菲,北欧时代也一样。于是我们思索:如何回归更灵活敏捷的战斗本源,同时保留伙伴系统与硬核贴身近战?如何融合这些元素,打造出既专属劳菲、又保持圣莫妮卡风格的游戏体验?”