《Star Wars: Zero Company》数月内发布,抢先前瞻
星球大战战术新作《Star Wars: Zero Company》定档8月27日发售!由前Firaxis老兵领衔打造,植入硬核永久死亡机制,每个角色都拥有完整剧情配音——你的每一次选择,都将决定他们的命运。
这款游戏其实在圈内已经积攒了一段时间的关注度。设定在星战宇宙里,同时又比那些满屏大众脸士兵的同类作品更注重角色塑造——这听起来就像是幽浮:奇美拉战队的某种精神续作,恰好击中了战术策略爱好者的好球区。
开发商 Bit Reactor 的团队核心来自 Firaxis,所以做这种类型的游戏对他们来说不算陌生领域。项目从2022年就启动了,按照一位向来靠谱的爆料人的说法,我们很快就能看到这群老兵交出的一份答卷。
聚焦 Star Wars: Zero Company
据 Dealabs 的 Billbil-kun 透露,Star Wars: Zero Company 将在8月27日正式发售,刚好赶在9月这个业界公认的“死亡档期”之前。毕竟,各大发行商都在想方设法避开与《GTA6》的正面交锋——9月已经被认为是今年最拥挤的发布窗口之一。
这个发售日期预计会在明天的“夏日游戏节”(Summer Game Fest)直播中正式公布。游戏将提供标准版(49.99美元)和数字豪华版(59.99美元)两个选项。
值得注意的是,Zero Company 是与 Respawn Entertainment 合作开发的。该工作室现已离职的创始人 Vince Zampella 曾经主动邀请幽浮:奇美拉战队的艺术总监 Greg Foertsch,希望他在艺电旗下打造一款星战题材的战术游戏。这样的阵容组合,本身就传递出不少信号。
关于《Zero Company》,内部曾经有一个巨大的争论焦点:是否要保留幽浮:奇美拉战队系列的支柱机制——永久死亡。在幽浮:奇美拉战队中,角色是由玩家自定义创建的,失去他们固然会造成情感上的打击,但玩家并不会因此错过任何核心内容。
然而在Zero Company里,情况完全不同。这里的角色都是经过完整设计、拥有全程配音和剧情脚本的“活人”。角色的死亡意味着玩家可能无法解锁后续内容,这对叙事设计来说是极大的挑战——你既需要那些不能死的角色来推动剧情,又要为“可能死掉”的玩家设置故障保护机制,而这无疑会大幅增加开发周期。
最终,Bit Reactor 团队做出了一个值得尊重的决定:他们认定永久死亡为游戏带来的额外风险和情感深度,足以抵消围绕“可能存活也可能死亡”的角色进行剧本创作所带来的所有麻烦。
就个人而言,这个决策非常令人期待。那些游戏面貌会随着玩家行为发生巨大变化的RPG,往往拥有惊人的重玩价值。如果 Bit Reactor 能成功实现这套设计,Star Wars: Zero Company 的重玩深度完全可以想象。