战神劳菲权威测评:弑神无负担,神皆混蛋的爽快体验
先抛出一个尖锐观点:索尼圣莫尼卡工作室创意总监科里·巴洛格近日接受IGN专访时,直接给《战神:劳菲》中的众神定了性——“他们全是混蛋。”
这个比喻极其精准。他把这些神祇比作困在孤岛上的亿万富翁,表面过着逍遥日子,实际只会彼此撕咬、陷入无休止的内斗。说白了,这就是一座华丽的囚笼,没人能逃离这场永续的冲突循环。
巴洛格进一步透露,新作中的核心场景“永恒之地”本质上是众神的死后世界。问题在于,这些神几乎都是非正常死亡,各个心怀怨念,脾气自然异常暴烈。不仅在此前实机演示中亮相的蒙古战神与他的暴力埃及搭档如此——所有顶着“神性”头衔的角色,没有一个善茬。
但这恰恰击中了《战神》系列最核心的爽感:亲手教训这群不可一世的家伙。玩家在本作中将操控劳菲,一路冒险,一路揍神。巴洛格还埋下了一个关键伏笔:劳菲本身并非神祇,而是一名巨人。她的过往身世,以及她最终会不会也染上那帮“混蛋”的习气——这才是剧情中最值得深挖的悬念。


