CDPR神秘新游Hadar开放世界深度测评:情感沉浸体验

2026-06-05阅读 0热度 0
Hadar

先说几个核心判断。CD Projekt Red——曾打造《巫师》系列与《赛博朋克2077》的波兰工作室——正在为一款内部代号《Hadar》的全新IP低调搭建核心团队。最新招聘信息终于释放了关键信号:这款作品将延续他们最擅长的方向——构建一个“富有情感、沉浸式的开放世界”。

《Hadar》最早在2024年对外曝光,当时CDPR坦言项目仍处于“创意流程的最早期阶段”。到今年3月,公司联合CEO Michał Nowakowski进一步透露,团队已为该新IP打下基础,正在“设计可能最终纳入游戏的具体元素,制作多个原型,并直接在虚幻引擎里进行实现”。换句话说,这不仅是一张概念图,他们真的开始在引擎里动手实践了。

从最新财报数据看,截至4月30日,参与《Hadar》开发的开发者仅有24人。对比其他项目可见其规模:《巫师4》团队513人,《赛博朋克2》163人,《Project Sirius》也有83人。24人——这确实只处于预制作阶段的小规模探索,距全面铺开尚有较大距离。

真正值得关注的是招聘启事中的一句话。在一则面向工程总监的职位描述中,CDPR明确写道,该角色将“帮助推动《Hadar》世界的下一代沉浸式游戏,创造一个能够与玩家长久相伴的情感式开放世界体验”。注意,这里出现了“开放世界”这个关键词——此前招聘中并未出现。考虑到CDPR在《巫师3》和《赛博朋克2077》中积累的开放世界设计经验,这一方向并不令人意外,但它为外界推测这款神秘新作的形态提供了新的线索。

此外,这并非工作室首次强调“情感”二字。去年的一则任务设计师招聘中,CDPR就明确要求应聘者“对叙事驱动和情感设计充满热情”。因此可以确定,故事在《Hadar》中的分量,绝不会低于他们以往任何一部作品。

当然,CDPR目前手上不止这一张牌。多个项目同步推进:《巫师3》计划在2027年推出全新资料片《旧时曲》;公司还暗示,此前披露的一些未公开项目已进入“高级开发阶段”,有可能在今明两年内发布。所以《Hadar》虽然神秘,但CDPR的节奏其实很清晰——一边稳住现有招牌,一边为下一个十年布下新棋。

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