恶意不息Xbox延期因Series S性能不足

2026-06-05阅读 0热度 0
恶意不息

Xbox Series S再次成为争议焦点。这次引爆论战的,是《恶意不息》开发商Moon Studio。这款动作RPG自2024年在Steam抢先体验阶段便积累了不错的口碑,但主机玩家反复追问,始终没等来Xbox版本的确切消息。

索尼State of Play发布会上,官方确认《恶意不息》将于今年10月登陆PS5——与1.0正式版同步上线。Xbox用户呢?只能继续等待。这并非索尼签了独占协议,问题出在硬件层面。工作室创始人兼游戏总监Thomas Mahler在Discord直言不讳地指出了Xbox Series S。

Mahler原话是:“Series S让开发变得异常棘手。在针对Switch 2和Xbox做好深度优化后,我们会以稳定状态发布它。”有玩家调侃移动版会比Xbox版先出,Mahler顺势接了一句:“目前Series S和手机的硬件规格确实相差不大。”

这番话听起来刺耳,但类似的争议早已不是头一回。《黑神话:悟空》的Xbox版本硬生生推迟了一年,业内普遍猜测同样卡在Series S的优化难题上。微软官方虽否认收到相关通知,但游戏科学CEO冯骥在2025年1月点明了关键:Xbox Series S那10GB共享内存,给优化带来了实实在在的瓶颈。游戏最终登陆Xbox时,工作室也证实延迟正是因为额外花时间专门打磨。

回看更早的例子,《博德之门3》在Xbox Series S上同样吃过亏。拉瑞安工作室当时被迫采取交错发布策略:2023年8月先上PC,9月上PS5,直到12月才登陆Xbox。这并非他们本意,而是分屏合作模式在Series S上流畅运行的难度过高,甚至不得不请微软自家工程师来协助。

因此,在本轮次世代主机周期里,关于“Xbox Series S到底值不值得惹这些麻烦”的争论早已沸沸扬扬。微软强制要求所有Xbox Series X游戏必须在Series S上实现完整功能对等,但结果就是——多款大作被迫在该平台延期推出。这不禁让人联想:代号Project Helix的下一代Xbox主机,还会不会推出一个廉价且性能较弱的变体?还是说微软这次会全力押注单一硬件规格?考虑到新任Xbox CEO Asha Sharma的激进风格,公司很难再走双机路线。不过,一切只能等待揭晓。

目前,《恶意不息》PS5版定于10月发售(具体日期待定),Xbox版的发布日期依然悬而未决。

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