卡普空质量门槛提升 源于总监过早公布真相
历经漫长紧张的开发周期,科幻动作游戏《识质存在》终于正式上线,并迅速在玩家社群中建立起稳固口碑。首发销量突破200万份,这一亮眼成绩已让开发团队开始认真规划续作的推进方向。
借势这波热度,游戏总监赵英熙接受了GamesRadar+的专访。他直言不讳地表示,游戏确实公布得太早,最初承诺的2022年发售也不得不延期——但正是玩家高涨的期待值,倒逼团队将作品打磨得远超最初蓝图。回想在PlayStation发布会上首次放出预告片时,社区的反响之热烈,连开发组自己都始料未及。
“说实话,制作第一个预告片时,我们根本没预料到玩家会如此投入,”赵英熙解释道。“开发组一开始的目标当然是‘做出优秀、有趣的作品’。但当我们亲眼看到玩家的反馈与期待时,心里立刻明白:光做一款‘及格线以上的游戏’已经远远不够。我们必须交付比最初设想更卓越的内容。”
被问及“这么早公布,漫长的开发过程是否让人后悔”时,总监给出了干脆的否定回答。恰恰相反——这些年里玩家始终不减的兴趣,成了团队最扎实的支撑力,在最艰难的阶段始终维持着士气。
“看到最初公布后这么久,玩家们依然保持着如此巨大的热情,这种感受既令人欣慰又极具激励作用。它帮助我们整个团队始终维持着那股劲头。如果当初没有放出那段预告片,今天就不会有这款《识质存在》。”赵英熙最后总结道。



