小岛秀夫:AI生成内容只是工具,并非真正艺术
小岛秀夫并不看好 AI
耐人寻味的是,尽管参与了雷弗恩的项目,小岛秀夫本人对AI创作艺术的能力却极不感冒。在《华盛顿邮报》的采访中,他的态度非常直接:“艺术就是生活。但50年后、100年后呢?也许AI可以创造艺术,但在我有生之年,我看不到那一天。我对它不感兴趣。”——这句话的分量,等于直接把AI艺术按死在“当下不可行”的盒子里。
他接着补充道:“我们会找到一种好的方式、一条好的路径来使用这项技术,而如何使用它真的取决于年轻人。”过去他对AI的态度其实更积极,甚至说过它可能代表游戏开发方式的“进化”。但这次采访的口风明显收紧。
这个转变很可能跟他出演《Satellites II》后遭遇的舆论反弹有关。小岛秀夫一直以在游戏媒介中不断突破边界著称,粉丝们把他的作品当高级艺术品看待。现在突然跑去跟“垃圾内容”(这是部分粉丝的原话)沾边,反差之大确实令人心碎。
不过话说回来,这种争议肯定不会影响对小岛工作室未来项目的期待。手头正在推进的项目包括:与导演乔丹·皮尔合作的Xbox恐怖体验游戏《薛定谔的电话》,以及受《合金装备Δ:食蛇者》启发、为PlayStation打造的谍战动作游戏《Physint》。
小岛工作室
成立日期:December 16, 2015CEO:Hideo Kojima
母公司:Konami
总部:1-2-70 Tokyo