黑神话冯骥谈“斩杀线”:游戏界的正道之光
昨日(1月18日),游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发文,专门聊了聊近期刷屏的“斩杀线”概念。从他的发言来看,这背后其实藏着不少值得深思的东西。

以下是冯骥原话的摘录——他说:“我们不缺事实,缺的是传播。牢a提出了斩杀线,并且用无数的小故事,让‘社会主义好、资本主义坏’这个概念深入人心。”接着他引用了“团座”的回答,并谈了自己的理解:
“做”与“事实”,是基础,是本质,是铁一般的物理世界;但“讲”与“传播”,是信息,是思想,是我们认识世界改造世界的起点。更进一步说,我们缺的不光是讲与传播,更缺的是“讲好”与“有效传播”。我们缺的不是粗暴的赢学,而是深入群众实事求是的真实故事与人类本能的同理心。
他特别点出了“斩杀线”这一个月来的横空出世——就像正道世界忽然劈下的一道光。这句话挺有意思:它不仅串联起了无数前人敏锐的洞见,也照亮了前方的阴霾与幽暗。既是天才的抽象,也是时代的必然。从DeepSeek到哪吒,从对账到斩杀,这一天天的,确实让人感慨。

评论区里,有网友调侃说:“冯骥前年去TGA有没有去洛杉矶贫民窟转几圈,创作西方现实主义大作的灵感比东方神魔的还多。”冯骥则幽默回应:“虽然触目惊心,只是走马观花,比不上调查员们扎根一线同吃同住同劳动~”
