派拉蒙官宣:《黄石》与《塔尔萨之王》游戏化加速推进

2026-06-12阅读 0热度 0
派拉蒙

派拉蒙游戏业务正式浮出水面,首轮目标锁定泰勒·谢里丹手中的几部核心IP——《黄石》《塔尔萨之王》乃至《雄狮》。这些热门剧集的游戏改编已被列入最高优先级清单。

上周,派拉蒙宣布成立专属游戏部门,命名直截了当:“派拉蒙游戏”。首个公开项目为《忍者神龟:最后的浪人》,但业内人士清楚这只是序章。在接受采访时,派拉蒙游戏工作室创意与制作负责人Shawn Kittelsen明确表示,《黄石》是游戏开发工作的“绝对重心”——他原话如此:“所有《黄石》及其衍生作品,包括《兰德曼》《塔尔萨之王》,都是我们的优先开发对象。”

目前这些计划仍停留在纸面阶段,尚无任何项目进入实质性开发。但可以推测,幕后已有团队在酝酿提案——尝试将这些剧集转化为可玩的游戏体验。关键问题在于:这些IP究竟适合什么类型的游戏?

最直接的类比是Telltale式的“抉择冒险”玩法,以剧情驱动、分支选择为核心,与电视剧的沉浸感天然契合。另一方面,以《GTA6》或《黑手党3》那种开放世界犯罪题材的规格来呈现《黄石》或《塔尔萨之王》,同样具备想象空间。事实上,派拉蒙旗下曾有一套经典系列,在2000年代中期尝试过GTA风格的游戏化,成绩尚可。但2009年的续作反响平平,直接导致该系列的游戏开发停滞。

近年来,开放世界犯罪游戏的制作门槛大幅提升。加之《黄石》《兰德曼》等剧集明确面向成熟观众群体,传统主机游戏能否打动这批用户,尚存不确定性。有人建议先试水移动端以降低风险。但从派拉蒙游戏目前的路线图来看,手游似乎并未占据核心位置。

好在,派拉蒙对自身品牌形象的把控极为审慎。Kittelsen特别强调:“如果我们随意授权一切,只为完成指标和充实收入,玩家会看穿这点。但如果我们稳步建设,找到合适的合作伙伴,为观众量身打造匹配的游戏,就能实现巨大的成功。”

这一思路也体现在他们对合作伙伴的选择上——标准严苛,绝不“广撒网”。用他们的话说:“我们需要的是精准导弹,而不是散弹。”

值得一提的是,谢里丹本人也在涉足游戏领域,只是方向不同。他正协助派拉蒙撰写一部《使命召唤21:黑色行动6》的电影剧本,预计2028年夏季上映。这意味着他与游戏行业的距离并不遥远,未来真正参与游戏开发也完全在情理之中。

有理由期待,这些西部硬汉与现代黑帮的故事,最终将以何种形态出现在我们的屏幕前。

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