网石MMO《Sol: Enchant》前瞻:成神玩家可重置服务器修改商城?
网石MMO新作《Sol: Enchant》前瞻:当玩家成为服务器里的神
距离上线仅剩一周的MMORPG新游《Sol: Enchant》,在6月11日举办了一场直播活动,结果吸引了超过3000名玩家同时在线观看。这款游戏将于6月18日中午12点正式开服。直播中,Netmarble团队详细介绍了核心系统与运营方向,顺便也回答了不少玩家的尖锐提问。
整场直播下来,最让人印象深刻的无疑是“神权”系统——没错,你可以直接成为神,并且对服务器施加影响。这个神不是玩家间的称呼,而是实打实的权限系统,分为三个层级:服务器级神、世界级神,以及整个服务里只有一位的“绝对神”。
绝对神拥有最高权限,能行使一些在普通游戏中几乎不可想象的权力。举个例子:它甚至可以拒绝更新。当然,为了平衡运营和营销需求,官方会单独运营主播专用服务器,和普通玩家进行区分。普通玩家从低等级开始,也能通过“奈因树”等物体体验部分神权,比如召唤流星雨轻松刷怪——这感觉更像是一种特权福利,而不是真正的统治力。
另一个碘伏性设计是“公开购买”系统。玩家可以把物品或抽卡券登记上去,立即获得钻石,甚至连刻印绑定的装备也能登记。公开购买列表由Netmarble直接管理,每个服务器都有数量上限。这一机制说白了,就是给免费玩家一条获取付费货币的通道——在传统MMO里,这几乎不敢想象。
“小队模式”则允许玩家召唤自己账号内的其他角色作为同伴或即时切换,实现双角色同步培养。奖励翻倍,小号的养成负担也跟着大幅减轻。对于习惯练多个号的玩家来说,这是个相当体贴的设计。
经济体系方面,核心货币“奈因”与“奈因核心”的区别终于被明确。奈因核心是可交易的奈因打包形式,制作需要消耗“生命精华”,而生命精华可通过消耗经验值获得。部分狩猎场也会直接掉落奈因核心。这套经济循环颇有深度,可以预见未来玩家间的交易会非常频繁。
PvP系统采用高风险高回报设计:击败玩家可掠夺对方持有的部分奈因。但为了防止高等级玩家恶意屠杀低等级玩家,设置了等级差限制和反复PK后的善恶值惩罚——善恶值累积到一定程度会施加战斗减伤。这个设计思路很明确:鼓励战斗,但拒绝无脑的“屠夫”行为。
游戏首发包含三个职业:近战骑士(带眩晕)、远程游侠、范围法师。抽卡内容为“神之甲”和“英灵”。神之甲是改变外形的皮肤,英雄等级以上可自选属性;英灵相当于坐骑,同样可选择属性。抽卡机制并不复杂,重点在于这些物品在玩家间如何流通。
另外,Netmarble还介绍了“Netmarble Connect”平台,玩家可以通过手机远程控制PC上运行的Netmarble启动器游戏。也就是说,《Sol: Enchant》也支持跨平台远程游玩,这倒是符合当下玩家对便捷性的需求。
从神权系统到公开购买,从小队模式到掠夺式PvP,再到跨平台远程游玩,《Sol: Enchant》试图在传统MMO框架中注入大量玩家自主权和创新经济循环。尤其是那个独一无二、甚至能“拒更”的绝对神,究竟会在正式运营后掀起怎样的波澜,值得所有人拭目以待。






