上古卷轴6登陆PS5前景仍不明朗
围绕Xbox游戏策略的讨论与猜测持续数月,如今终于尘埃落定。Matt Booty与Asha Sharma明确表态:独占作品策略正式回归。
《战争机器:事变日》与《Clockwork Revolution》的正式立项,标志着此前由Phil Spencer和Sarah Bond推行的“开放边界”方针正经历战略转向。当前做法是对每款第一方新作进行独立评估。《神鬼寓言4》与《Halo: Campaign Evolved》将继续维持跨平台发行——后者已确认于下月登陆PS5。但在缺乏清晰、统一的独占标准前提下,所有未来作品的归属再次充满变数。这其中,便包括姗姗来迟的《The Elder Scrolls 6》。
自2021年微软收购Bethesda以来,关于《上古卷轴6》最终落地的平台争议从未停歇。收购消息公布时,Todd Howard曾表示难以想象这款核心续作会沦为独占游戏。然而,在CMA审查动视暴雪收购案期间披露的文件中,微软自身将《The Elder Scrolls 6》定义为“中型游戏”,恰好处于独占的理想范畴。Phil Spencer也曾对此有过暗示。
Xbox承诺每年推出独占作品,并在业务健康时追加更多
Sharma与Booty在近期致员工的“Xbox重启”信中承诺:“玩家可以持续期待我们每年带来的旗舰独占作品。”他们明确提及2026年的《战争机器:事变日》与2027年的《Clockwork Revolution》,至于后续年份则留出大量想象空间。考虑到Todd Howard已承认《TES 6》“距离发售仍很遥远”,这款游戏极有可能填补2028年或之后的某个独占空缺。
新领导层的态度非常明确:独占内容对主机生态至关重要,是提升硬件价值的关键杠杆。Sharma在接受《财富》杂志采访时特别强调,很难找到不具备独占服务与内容的平台,并直言Xbox计划“在业务健康的情况下”引入更多独占内容。
因此,核心问题变成了:《TES 6》是否独占,很可能完全取决于其发售时Xbox的财务状况是否“健康”。这也是自2018年E3公布以来,一直悬在Bethesda头顶的最大问号。从泄露的内部路线图来看,该作原计划在2024财年发布——显然未能实现。但我们可以通过一个参考点估算延期时长:原定于2022财年推出的《上古卷轴IV:湮灭 重制版》。如果《湮灭 重制版》最终在2025年面世,按相同时间线推算,我们最早可能在2027年见到《TES 6》。更现实的预期则是2028年。
Sharma相信自己能在本年代末将Xbox打造成行业头号游戏公司,这自然符合“健康”业务的定义。但这份信心能否站稳脚跟,则是另一回事。Xbox陷入了长达两代的困局。降低Game Pass价格、逐步取消Copilot for Gaming,这些调整方向正确,但多年的管理失误与大规模裁员——且似乎仍在持续——让整个团队处于微妙境地。Project Helix混合主机的成败至关重要。然而,面对Xbox已受损的品牌声誉,仅靠光鲜的新硬件远远不够。
无论如何,Sharma坚信独占内容将在重塑Xbox地位中扮演关键角色,而高质量、高知名度的作品是这一切的核心。仅靠小众的3A级作品很难推动主机销量。像《战神:劳菲》和《星际:异端先知》这样的核心大作才是驱动硬件销量的引擎,而《The Elder Scrolls 6》很可能就是Xbox用来填补这一空缺的杀手锏。话虽如此,承载玩家多年期待的作品,若为卖主机而放弃庞大的受众群体,引发的争议也将是空前的。
目前一切仍属猜测。但有一点非常清晰:Xbox对独占策略的突然转向,打破了此前关于《The Elder Scrolls 6》将跨平台发行的任何确定性。在Bethesda给出明确说明之前,一切悬而未决。Xbox承诺会在某个时间点“真正展示”这款游戏,但具体时间仍是未知数。Todd Howard曾表示后悔过早公布《TES 6》,所以不出意外,在游戏临近发售前,我们不会看到太多实质性内容。