战神劳菲评测:新旧融合下的敏捷与力量
游戏总监兼《战神》系列资深开发者阿里尔·劳伦斯近日指出,《战神:劳菲》巧妙融合了北欧神话与希腊史诗两代作品的核心特质。这一突破性设计,主要归功于全新主角菲的定位。
在GamesRadar+专访中,劳伦斯表示,菲独特的招式组合使索尼圣莫尼卡工作室能在维持新作厚重写实基调的基础上,重新尝试初代三部曲那种极具弹性的空中连击系统。等于是在保留硬核打击感的同时,复现早期作品行云流水的操作手感。
劳伦斯坦言:“我确实是从初代《战神》开始接触这个系列的。”她尤其钟爱初代“上手即爽”的干脆体验。控制敌人、连招输出、战斗中高度灵活的动态走位——这些始终是她最热衷的玩法要素。
同时,她也是《战神》(2018)与《战神:诸神黄昏》的忠实粉丝,尤其欣赏后者“更贴近格斗、更写实刺激的贴身对砍”。两种风格各有千秋,劳伦斯比喻道:“这就像在问——‘我能不能同时吃到巧克力和花生酱?’”而菲的设定,恰好能兼容两种截然不同的战斗体验。
在挑选这位能够衔接系列前卫风格与当代写实基调的核心角色时,劳伦斯反复自问几个核心问题:如何让这些设计要素无缝兼容?谁最适合承担这一使命?既要体现高速灵巧的特性,又要能与重型敌人正面抗衡?最终,菲的构思提供了最优解。
