《Romestead》单人无法游玩?多人联机推荐与评测
《Romestead》这款生存管理模拟新作,融合了《泰拉瑞亚》的探索、《守墓人》的调度与《地心护核者》的建造逻辑,乍看之下是款华丽的混搭之作。很容易让人联想到罗马帝国——甚至可以说这就是属于你的“罗马帝国”。过去几天,我对这款小型独立游戏展现出近乎偏执的热情,足以说明它有多想成功。但就当前版本而言,单人玩家务必三思:核心体验极度枯燥且缺乏正向反馈,系统零引导,Boss战强度失衡,最佳体验仅限于多人合作。抢先体验阶段,单人慎入。
《Romestead》的游玩流程简直是一场漫长的苦役。这种“肝”毫无成就感可言:它不像《守墓人》那种意外宁静的缓慢进步——毕竟那是一款关于肢解尸体、与古代灵魂对话的游戏。它也不像《泰拉瑞亚》,那里总有新发现或疯狂的新装备等你测试。不,《Romestead》的“肝”就是字面意义上的“罗马不是一天建成的”——而且过程极其煎熬。
感觉就像一名劳苦平民,像现实生活一样,付出巨额汗水却得不到任何回报
你必须手动在巨大的地图上运输铜矿。你必须亲手铺设道路并喂养市民——而且因为把城镇建在了最愚蠢的位置,你会在离家几英里远的地方反复暴毙。没错,不少人对当初自己做的决定懊悔不已。在《Romestead》里,一切都需要消耗海量时间,当你终于想出解决方案时,几十个小时已经打了水漂。
游戏里大量系统从未给出任何解释。例如,市民拥有“专业等级”,决定他们加工物品的品质——无论是盔甲还是武器。没有任何教程提示这一点。等你通过Discord玩家群求助搞明白时,一切为时已晚——你选了一个“不忠诚”的市民当铁匠,把她练到满级,才发现这个特性让提升高级专业技能变成了一种情感上无法逾越的折磨。好吧,传说级装备基本没戏了。
第一次踏入火山生物群落时,我差点直接关掉游戏。几十种敌人追着你跑过半个地图。即便穿着20小时游戏时间里攒下的感觉不错的装备,面对火焰怪物的绝对攻势你依然不堪一击:弓箭手以加特林机枪的速度发射巨大火矢,地牢似乎无尽延伸,房间里挤满了法师,他们的火球术瞬间就能清空你的血条。
最令人头疼的是,几个关键的生活质量(QoL)升级和建筑被锁定在难度极高的Boss之后。不做剧透,但沙漠生物群落的某个家伙几乎让人崩溃。你必须击败这个Boss才能解锁物流帐篷——这是自动喂养市民的唯一途径。顺便说一句,这些市民实在让人爱不起来。他们除了吃什么都不做。偶尔会帮你做点东西,但大多数时候只是在吃,然后死掉——死在你为了防止怪物夜袭而放置的火陷阱上。真是谢了,各位。
《Romestead》的救赎在于它目前极不完善,尚处在抢先体验初期。如果Steam评论区能发出足够大的声音(这篇文章或许也能起些作用)指出这些缺陷,开发商Beartwigs可能会重新调整单人游戏的平衡性。因为在核心层面,《Romestead》是一款画面出众的游戏,它试图对这一品类做出一些独特尝试,并包含大量有趣的小机制——比如将货车连接成巨大车队、通过庞大的技能树进行多样构筑、丰富的配件系统,以及当你掌握技巧后会变得相当有趣的Boss战。
如果你能凑齐一个小团队一起玩,Romestead绝对值得一试。但如果你只打算单人游玩,在游戏发布更多更新之前,建议先别碰它。
| 游戏名称 | Romestead |
|---|---|
| 开发商 | Beartwigs |
| 发行商 | Three Friends |
| 发行日期 | 2026年5月26日 |
| 玩家人数 | 1-8人 |
| 多人模式 | 在线合作,本地合作 |