修仙时代开发简报:最新核心玩法与更新前瞻
《修仙时代》项目组向所有关注本作的仙友问好。
自上次测试收官后,团队集中精力处理了反馈集中的问题,并行推进新玩法模块的开发。期间不少仙友询问项目是否停滞、正式上线节点——感谢诸位仍记挂这款作品。我们想呈现的内容体量远超预期,执着于提供更地道的“修仙”体验,迭代速度未能跟上期望,对此深表歉意。借着近期发布会窗口,现将阶段性开发进展如实相告。
全新修炼路径——邪修
本次版本将开放呼声最高的“邪修”路线。开局阶段,仙友可自由选择“人修”或“邪修”入世,两条截然不同的成长轨迹由此分岔。
邪修拥有区别于正统修士的独特成长机制,核心玩法围绕“吞噬”展开——击败敌方修士后可直接吞噬其修为,快速拉升自身战力。但每吞噬一名修士都会积累邪气值。当邪气值达到阈值,正道势力将发布悬赏令展开追捕。仙友也可反向接取悬赏任务,主动狩猎目标发起对决。
【吞噬修士实机演示】
此外,我们为邪修量身打造了专属据点——“大幽城”。场景整体呈现暗黑诡谲的视觉风格,黑市之中流转着奇珍异宝与禁忌秘术。这座城市将成为邪修仙友们在修仙世界中的核心聚落,让每一位选择踏上邪途的仙友,都能找到真正属于自己的立足之地。
【大幽城实机演示】
全新战斗玩法——灵墟秘境
在战斗玩法设计上,除了常规的副本爬塔刷怪,我们尝试了更大胆的架构。玩法的灵感来源,读过《凡人修仙传》的仙友应该能一眼认出——虚天殿。
本次版本新增“灵墟秘境”。该玩法分为三层独立场景,每层节奏与体验迥异。随着探索深度递增,机缘密度和威胁系数同步攀升。
仙友可组队或单独深入秘境,搜寻天地灵材,与狭路相逢的修士展开博弈周旋,还要赌一次能否带着机缘全身而退。一念贪婪深入,一念明智收手,每一局的得失全凭仙友自行裁决。
【灵墟秘境实机展示】
全新宗门流派——听泉堂、苍岳盟
在宗门流派方面,除已有的青玄宗、炎凰谷、神锋门外,本次将开放听泉堂与苍岳盟两个新流派。
听泉堂悬于沧海之上,水系流派讲究“以柔克刚、动若流水”,定位为攻防一体的中距离作战流派,兼具团队辅助与持续续航能力,能在打出稳定输出的同时为自身和队友提供庇护。苍岳盟整体陷于黄土之中,土系流派擅长抗压与控场,出招力道沉猛,附带击退与眩晕效果,在战场中能为队友扛下伤害、撑出安全的输出空间。
【听泉堂 & 苍岳盟场景与流派演示】
PVP、PVE更新升级
本次版本对洞明境、万妖墟、演武的场景与战斗表现进行了全面升级,优化了模型精度、特效表现及动作细节,战斗的紧张感与沉浸度显著提升。
以洞明境为例,三大BOSS在第三阶段形态将配备全新的动作模组与机制——招式压迫感更强,机制设计更考验仙友临场应变与战术调整能力。
【洞明境部分战斗实机演示】
我们清楚,《修仙时代》离仙友心中那个“理想中的修仙世界”尚有距离。为了让大家获得更完善的体验,大量内容仍在打磨优化阶段,恳请仙友多给予一些开发时间。
但我们承诺,必定将所有内容打磨到极致,并在后续暑期测试及正式上线时逐一呈现给各位,不辜负大家对一款“真修仙”游戏的期待。届时,欢迎每一位仙友踏入这片我们倾心构筑的修仙天地。
最后,愿与诸位仙友,暑期相聚,共赴仙途!
《修仙时代》项目组