HELLDIVERS 2超分辨率与低延迟更新实测排行榜
管理民主的战线仍在推进,Arrowhead也持续发力,全新补丁《HELLDIVERS 2》更新6.2.5现已正式部署。本次更新的核心聚焦于性能优化:涵盖超分辨率技术、低延迟功能,以及一系列性能调整与稳定性修复。用官方说法,目标是在“战场陷入混乱时”,确保玩家依然能“精准锁定目标”。简而言之,游戏运行更流畅、画面更清晰、操作响应更迅速。
本次补丁的发布过程略有波折。原定于周三(5月27日)与玩家见面,但因“Arrowhead无法控制的意外提交错误”而稍有延迟。好在最终顺利落地。
快速浏览更新说明,最直观的感受是技术层面的全面升级。本次补丁与Nixxes Software合作开发,支持三大主流超分辨率技术:FSR 3.1.5、DLSS 4.5以及XeSS 3.0。对于PS5和PS5 Pro用户,还有两项利好:可变刷新率(VRR)支持与可变速率着色(VRS)。VRS的核心原理是,在不牺牲整体视觉体验的前提下,让GPU在非关键区域降低渲染负载,从而换取更流畅的画面表现。
值得一提的是,Arrowhead顺手修复了困扰玩家已久的翻越动作问题。此前,地狱潜兵在缺乏自动攀爬机制时,面对小型障碍物和边缘往往束手无策。本次补丁明确修复了这一bug,期望从此翻越障碍不再依赖“运气”。
最后,别忘了今年晚些时候的重磅联动企划:战锤40K:战争黎明4 40,000 Legendary Warbond。游戏总监Mikael Eriksson表示,这两个世界“完美契合”,并且Arrowhead团队中“全是战锤的死忠粉丝”。从团队的热情来看,这次联动的质量值得期待。
HELLDIVERS 2 update 6.2.5 补丁说明:
新增超分辨率技术支持:
- FSR 3.1.5
- 支持的 GPU 将运行 FSR 4.0.3
- DLSS 4.5
- XeSS 3.0
- 为 PS5 和 PS5 Pro 增加了可变刷新率 (VRR) 支持
- 为支持的设备增加了可变速率着色 (VRS)
- VRS 可以通过降低图像某些区域的着色率来帮助提高性能,从而在相似的相邻像素上减少 GPU 的工作量
- 在 PC 和 PS5 上增加了动态分辨率缩放 (DRS) 支持
- 随着在所有平台上引入 DRS,我们还将 Xbox Series X 和 PS5 在性能预设下的分辨率提高到了 1440p
- 我们还将 PS5 省电模式下的分辨率提高到了 1440p
- 为 NVIDIA GPU 增加了 NVIDIA Reflex 支持
- 为 AMD GPU 增加了 AMD Anti-Lag 2 支持
修复
- 修复了地狱潜兵在没有自动攀爬的情况下无法手动攀爬小型障碍物和边缘的问题。
- 修复了多个渲染问题,并提高了所有平台的性能和图像质量。
- 为具有多种可用分辨率的显示器在显示设置中增加了额外的分辨率选项。
- 提高了高反射设置的性能。
- 改进了 PC 上的显存 (VRAM) 管理,以提高显存有限系统的性能。
- 如果双方都在 PSN 上,通过社交菜单的最近列表邀请非好友现在将发送 PSN 系统邀请。