Ghost of Yotei 夺得2025年PS5独占游戏销量榜首
《Ghost of Yotei》在2025年的市场表现,已稳居PS5独占游戏的标杆地位。首年销量达480万份,贡献收入近3.5亿美元,玩家平均游戏时长47.7小时——这些数据足以支撑其统治力。尽管发售前遭遇部分抵制,结果却十分清晰:它在PS5平台的年度销量仅落后于《麦登橄榄球21》和《碗结合大学橄榄球》这两款体育年货,且前几个月的成绩已大幅超越前作《Ghost of Tsushima导演剪辑版》。
借助Alinea Analytics提供的数据,我们能更全面地审视其影响力。与过去12个月内其他PlayStation第一方游戏相比,《Ghost of Yotei》的热度完全不在同一层级。
Ghost of Yotei 首年销量与玩家留存数据领跑独占阵营

Sucker Punch
最新报告显示,该游戏已售出480万份,为PlayStation创造近3.5亿美元收入。玩家平均游戏时长约47.7小时,其中7%的玩家甚至超过100小时——足见其内容深度与持续吸引力。更值得注意的是,它在PS5单平台的收入几乎与《刺客信条:影》在PS5、Xbox和Steam三个平台的总收入持平,而后者比它早发售六个多月。
将视野缩回PlayStation独占阵容,对比更加直观。过去12个月里,体量与预算能与《Ghost of Yotei》匹敌的,大概只有《死亡搁浅2》,但它的PS5版销量仅为170万份,约为《Ghost of Yotei》的三分之一。排在第三的《MLB The Show 26》售出74.5万份,第四名《Saros》尽管上市仅六周左右,也拿下40.6万份。可以说,在独占梯队中,《Ghost of Yotei》已形成断崖式领先。
这份报告还揭开了另一款游戏的尴尬处境——《失落星船:马拉松》。3月底有报道称,Bungie的这款撤离射击游戏在PlayStation上仅卖出21.7万份。三个月过去,数字缓慢爬升至34.7万,意味着三个月仅增长13万份。更棘手的是,该游戏自发布便争议不断,不少粉丝认为它的出现彻底终结了《宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend―》的开发可能,而这样的销售表现显然无法为处境艰难的开发商提供任何转机。过去几年里Bungie已历经大规模裁员和结构重组,据报道,这家工作室正准备迎接新一轮调整。
当然,纪录终将被刷新。今年9月,Insomniac的《漫威金刚狼》即将上线,若无意外,《Ghost of Yotei》的独占销量冠军宝座很可能在年底前易主。但至少截至目前,其统治力无可撼动。