卡普空内部揭秘成功秘诀:团队合作如何取代明星制作人模式

2026-06-16阅读 0热度 0
卡普空

Capcom社长辻本春弘近期接受Fami通专访,从行业格局谈到自家经典IP,干货密集。过去五年,Capcom几乎每击必中——《怪物猎人 荒野》《生化危机 安魂曲》《龙之信条2》《识质存在》《街头霸王6》,除了《原始袭变》那次折戟,其余作品均在口碑与销量上双线飘红。外界解读众多,但身兼社长与COO的辻本春弘,将这波连胜归结为一个核心转型:抛弃“明星制作人主导”模式,彻底转向“团队驱动”。

他这样剖析:

“游戏行业中,一个系列一旦成熟,很容易被一两位特定开发者捆绑,沦为个人驱动型产品。一旦此人不再操刀续作,系列就可能断档。未来的走向完全追随某个创作者的意志。”

“我们与各系列核心成员深入讨论后,一致认定必须抛弃那条旧路径。”他继续道,“想出的对策是:每款游戏都从零重建。即使短期销量下滑,我们也接受。通过转向协同开发的团队模式,Capcom彻底变了样。”

如今许多玩家或许淡忘了,Capcom在2010年代前半程其实处境艰难。《街头霸王5》首发遇冷,《生化危机6》表现平平,《鬼泣》系列的新方向未能赢得玩家认可。冒险类项目如《阿修罗之怒》和《失落的星球3》更是亏损严重,公司未来的路线一度混沌不清。

转折点落在2017年:《生化危机7》上市。该作大胆采用第一人称视角,彻底跳脱以往动作为主、轻恐怖为辅的框架。辻本在访谈中未点名具体作品,但从《生化危机7》之后紧接《怪物猎人:世界》与《生化危机2:重制版》来看,这个节点确实标志着Capcom开始脱离以作者为中心的创作模式。

但矛盾之处正在于此:Capcom最传奇的根基恰恰是“作者”。

三上真司打造了初代《生化危机》,神谷英树创造了《鬼泣》,伊津野英昭、伊藤裕贞那批人孕育的《龙之信条》也属于典型的“作者概念强驱动”——而过去二十年里,这三位核心人物均已离开Capcom。

因此,这套“团队驱动”未必是审美层面的升级,更像是被现实倒逼的组织架构选择:人走了,体系必须能自行运转。

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