虚幻引擎6 AI用途致吸血鬼幸存者重估堡垒之夜联动

2026-06-18阅读 0热度 0
Epic Games

Epic Games 在最新发布的幕后视频中首次确认,其《堡垒之夜》美术与设计管线现已采用生成式AI辅助创作。该消息迅速引发行业连锁反应——《吸血鬼幸存者》开发商 Poncle 表示,正在重新评估与该作联动合作的可能性。

视频内容毫不遮掩:Epic 团队利用生成式AI提示词优化角色皮肤的手绘细节,甚至直接介入概念阶段的资产生成。AI能够将粗糙草稿转化为精细设计,快速迭代不同氛围版本——例如将白昼场景一键切换为黑夜。不过视频也坦诚展示了AI当前的局限性:它频繁引入错误或冗余元素,仍需人工逐项修正。实际上,不少《堡垒之夜》玩家此前已注意到游戏中偶尔出现的风格失调资产,多半与这套流程有关。

随后,在昨日进行的 State of Unreal 直播中,Epic 进一步揭示了下一代虚幻引擎6。此次演示的核心信息非常清晰:UE6 将深度集成生成式AI,加速3D环境的迭代与构建。虚幻引擎开发主管 Marcus Wassmer 在随后的技术博文中明确写道:“就UE6而言,大语言模型、生成式AI模型以及Claude、Codex这类工具,将在帮助开发者更快产出内容的同时,保留充分的创意控制权,这将是其核心价值所在。”

这一系列动作直接改变了 Poncle 的立场。作为 Epic 游戏商店合作计划的一部分,Poncle 原计划让《吸血鬼幸存者》加入《堡垒之夜》联动阵容。但现在情况出现了转折。Poncle 在 Reddit 上正式回应:“针对今日关于 Epic 利用生成式AI创建游戏资产(含《堡垒之夜》角色)的消息,我们正在‘评估’与《堡垒之夜》的合作关系。后续进展将第一时间同步。”

该回应获得《吸血鬼幸存者》社区的大量好评。多数玩家认为,这款独立Roguelike射击游戏眼下就该与 Epic 划清界限。但话说回来,《堡垒之夜》公开展示AI能力并非首次——此前他们曾利用达斯·维达语音生成功能,模拟詹姆斯·厄尔·琼斯的声音与玩家互动,当时已引发过一轮热议。

Epic 此番公开讨论AI部署,在网络上引发了预期中的两极分化。批评者指出,该公司在刚经历约1000人裁员之后便高调拥抱生成式AI工具——这一时点选择难免令人疑虑。而另一方观点认为,整个行业正加速推进AI落地,Epic 不过是坦承了游戏开发环境已发生的现实变迁。你的看法是?

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