太吾绘卷天幕心帷百晓册:完整世界内容详解 2026-06-19阅读 0热度 0 太吾绘卷天幕心帷 # 《太吾绘卷:天幕心帷》百晓册世界篇内容介绍 话说回来,太吾世界的地图一直是玩家们最关心的内容之一。百晓册里的“世界篇”整理得相当详尽,把地图、势力、商会这些底层的世界观骨架都讲透了。今天咱们就来掰开揉碎,看看这些内容到底讲了些什么。 ## 地图 ### 月份更替 太吾世界的时间以“月”为基本单位流转。每3个月合一季,12个月为一年。 太吾需要通过月份更替来推进世界的时间——当前月份结束,自然进入下一月。月份的更替不仅仅是翻日历,更是世界自我演化的节点。在这个过程中,地格、人物、产业、奇遇等事物的状态都会发生变化。 不同的月份,对应的地格资源会得到恢复。同时,所有人物对应身体部位的内伤、外伤也会各减少1层。 以下是季节与月份的对应关系: ### 精力 精力代表了太吾在这个月内的行动能力——做绝大多数事情都得消耗它。 月份更替时,自然会恢复30点精力。本月没用完的精力会结转到下个月,但上限是60点。 有意思的是,休息的质量会影响恢复效果。月份更替时,会根据本月剩余的精力,额外提升主要属性的恢复量、内息紊乱的减少量。也就是说,留足精力别把自己榨干,恢复效果反而更好。 如果想快速恢复精力,可以启用贵客志向技能「茶中岁月」——饮茶也能恢复精力。另外,部分奇遇中也有恢复点可以帮你补充。 ### 太吾月报 每次月份更替后,上月发生的重要事件会汇总到「太吾月报」里。在这里可以查看近一年内发生的重要事件。 太吾月报的版块划分很清晰: * **太吾**:展示太吾的伤病变化、修习状况。 * **太吾村志**:展示太吾村产业的经营状况,以及村民相关的事件。 * **奇闻轶事**:展示见闻、秘闻相关的情况。 * **太吾札记**:与太吾或其亲友相关的事件。 * **人情往来**:与太吾相识的人物相关的事件。 * **天下风云**:世界各地发生的重大事件。 ### 州域与地区 太吾世界总共分为15个州域,每个州域又分为9个地区。 每个州域都有对应的州府和门派——这些地点各具特色,是太吾游历世界时需要关注的核心目标。 下面是州域的完整列表: ### 侵蚀地区 由于相枢侵袭,世界中的许多地区已经彻底化为玄石之境——这些被称为侵蚀地区。 这些地方很危险,可能有品阶较高的相枢爪牙出没。侵蚀地区的地格全部是玄石之地,在上面移动会损耗代步的耐久。 侵蚀地区的地格没有任何资源,但可能有建筑心材埋藏在其中。在有埋藏心材的地格上挖掘,有一定概率遭遇相枢爪牙,击败它们后就能获得心材。 ### 旅行 人物可以通过旅行前往另一个地区。 驿站是通行地区之间的前提——太吾村周边地区的驿站初始就已开通。如果要前往更远的地区,就要先花费威望开通沿途的所有驿站。随着已开通的驿站数量增加,每次开通所需要的威望也会越来越多。 每次旅行需要消耗精力和银钱,距离越远,消耗越大。代步的「旅行消耗」属性可以降低这两项消耗。 旅行过程中,太吾可能会遇到一系列突发事件,包括: * **偶遇**:与当地人物偶遇,若作出符合其立场的反应,可提升好感。 * **协助**:对当地民众施以援手,可获得地区恩义。 * **战斗**:遭遇当地的敌人,效果与在地格上遭遇相同。 * **举荐**:当地的太吾亲友向太吾举荐一名人物,可收为同道。 * **门派**:首次途经某个门派所在地区时,可获得历练。 * **考验**:通过消耗某一类主要属性,可获得历练。 * **坎坷**:路遇坎坷,若不绕道而行,会损耗代步的耐久。 开通驿站的花费公式如下: 开通驿站所需威望 = 50 × (当前已开通驿站数 - 26) ### 地区恩义 地区恩义代表太吾对这个地区居民的恩情,能让太吾在当地行事时获得某些便利。 获取地区恩义的主要途径有: * **战斗**:救治失心人、消灭外道、通过外道巢xue奇遇。 * **势力**:在城镇势力的库房交换中赠予物品、资源。 * **产业**:派遣身份为大夫的太吾村民到此地区进行义诊扶危。 * **志向**:使用大夫志向技能「游医义诊」。 地区恩义的主要用途也很明确: * 用于部分身份互动,以及门派恩义互动。 * 向立场为仁善的人物获取支持。 * 只有当地区恩义累积到一定程度时,当地城镇的内院库房、禁院库房才会向太吾开放。 * 在交换物资时,增加太吾的交换优势。 ### 地格 说完了大的框架,我们再来看看地图上最小的单位——地格。 每个地区的地图都由若干个地格组成。 ### 地形 地形决定了每个地格的地理样貌,它会影响地格移动的精力消耗、视野范围、地格资源的分布倾向和丰富程度。 有意思的是,通过种植神木种子并养育成神木,可以改变地格的地形。 地形类型主要分为以下几类: * **定居点**:州府、门派、市镇、关寨、村庄、太吾村等势力的所在地格。 * **开化地形**:包括农田、园林、石林、玉山、桑园、药园,分布于定居点附近,资源较为丰富。 * **野外地形**:离定居点较远,种类多样。部分野外地形占据4个地格,在地图上呈现为大块的地貌。 * **其他地形**: * 驿站:通过旅行进入一个地区时的初始位置。 * 荒野:没有任何地格资源的荒芜之地。 * 暗渊:极难逾越的幽邃深渊,进入时会损伤人物及同道,并损耗代步耐久。 * 玄石:遭到相枢侵袭产生的地形,通常分布在侵蚀地区,进入时会损耗代步耐久。 * 剑冢:分布于太吾村所在地区。 下面是地形的完整表格: ### 定居点 定居点是太吾世界各类势力所处的地格,包括州府、门派、市镇、关寨、村庄、太吾村等。 每个定居点附近一定范围内的地格被称为这个定居点的“影响范围”。太吾村的影响范围为2格内的所有地格,其余定居点为3格。 通常情况下,人物会在所属的定居点影响范围内活动。 每个定居点的“文化”和“安定”代表了它的繁荣安定程度。太吾曾到达的定居点的文化和安定,会影响太吾村部分产业建筑的经营产出。同时,它们也会影响当地商人的商店等级以及途经商队的收入。 ### 地格资源 大部分地格中都存在食材、木材、金铁、玉石、织物、药材等各类资源,供人们采集。 每个地格中各类资源的分布倾向和上限由其地形决定——开化地形通常更丰富。每当月份更替时,对应类型的地格资源会自然恢复,恢复速度由世界细节「世界的资源」决定。 资源越丰富,采集的收获也越多。 ### 毁坏地格 当剑冢被拔除、地格迁移成功或遭到天灾后,地格会变为毁坏地格,其中的资源也会被清空。毁坏地格的地形仍视作原本的地形,等到资源恢复到一定比例后,它就会恢复原样。 进入毁坏地格会损耗代步的耐久。 ### 地格移动 人物可以在相邻的地格之间移动,这需要消耗精力。不同地形消耗的精力不同,具体可以参考上面「地形一览」表格。 代步的「旅行消耗」属性可以降低移动的精力消耗。 需要注意的是,如果队伍中任意人物的行囊重量超过了行囊负重,地格移动的精力消耗会大幅提高。队伍中多人超重影响不会叠加,只取最高值。 地格移动消耗公式: 消耗精力 = 基础消耗 × (100% + 代步影响) × 超重影响 * 基础消耗:由地形决定。 * 代步影响:代步的「旅行消耗」属性。 * 超重影响:未超重为100%;否则超重影响% = 300 + (当前行囊重量 - 行囊负重) ÷ 行囊负重 × 100 ### 视野 视野决定了人物在地格上的能见范围。视野范围内的地格会高亮显示,这些地格上的人物、商队、敌人等信息都是可见的。 每次地格移动后,如果视野范围内有未揭示的地格,它们会随之被揭示。 视野范围取决于当前所处地格的地形。启用旅人志向技能「绘制地图」可以大幅增加视野范围。 ## 地图互动 ### 地格互动 太吾可以在当前所处的地格上采集资源、挖掘埋藏的物品,也可以派遣太吾村民前往指定的地格守墓。世界各地的地格中还散布着许多遗宝。 ### 采集 太吾可以采集所在地格的资源。在资源丰富的地格上采集时,还有可能获得对应类型的引子、神木种子。 每次采集需要消耗1精力。地格中的资源越多,采集获得的资源就越多,获得引子的概率也越高。采集完成后,地格上的资源也会消耗。没有资源的地格无法采集。 每当太吾或其他人物在地格上采集时,会在此地格累积戾气。当戾气累积到一定程度后,便会引发天灾,造成以下后果: * 地格变为毁坏地格。 * 位于此地格的人物会受到大量外伤。 * 地格上所有坟墓等级降低1级(最低等级则坟墓消失)。 * 地格附近可能出现数名相枢爪牙。 * 地格上有35%概率出现「天材地宝」奇遇。 采集获得资源公式: 主动采集:获取资源量 = 当前地格资源量 × (资源系数 + 随机系数) 派遣采集:获取资源量 = 主动采集资源量 × (1 + 农户合道 ÷ 20) ÷ 5 资源系数:当前地格资源量 ≥ 100时为60%,否则为40% 随机系数:随机-20% ~ 20% 采集获得引子公式: 主动采集:获得引子概率% = 当前地格资源量 ÷ 地格资源上限 ×100 - 25 派遣采集:获得引子概率% = 主动采集概率 × 20% 采集获得神木种子公式: 获得神木种子概率% = 地格资源上限 ÷ 10 仅当所采集的地格资源为满时,才可能获得神木种子,派遣采集不会获得。 ### 挖掘 太吾可以挖掘所在地格中埋藏的物品。 每次月份更替时,携带物品超出行囊负重的人物会随机丢失物品,这些物品会埋藏在此人物所处的地格中。挖掘就有可能获得它们。 每次挖掘需要消耗3精力。地格中埋藏的物品越多,人物的福缘越高,挖掘出埋藏物品的概率也越高。 大多数物品埋藏在地格中一定时间后会腐化消失,菜肴、水果的腐化速度要远快于其他物品。在侵蚀地区的玄石地格上挖掘,有可能挖掘出建筑心材。 使用山人志向技能「山野遗宝」,可以直接挖掘指定的物品。 挖掘成功率公式: 普通挖掘:成功率% = 地格埋藏物品数量 × (100 + 福缘 × 3)% 玄石地格挖掘心材:成功率% = 连续失败次数 × 10 + 20 ### 守墓 太吾可以派遣村民看守地格上的坟墓,以防止坟墓损毁。被派遣的村民会持续停留在指定地格,被看守的坟墓耐久不会随时间的推移而减少。 ### 拾取遗宝 每当侵袭进度提升时,各个地区的地图上都会出现许多遗宝,如物品、资源、历练、地区恩义、周天和研读等。位于遗宝所在的地格时便可以拾取。 部分遗宝可能有相枢爪牙守卫,需要先击败它们才能拾取。在系统设置中,可以设置自动拾取遗宝。 当前侵袭进度越高,新出现的地格遗宝奖励越好。代步属性「探索的奖励」可以额外提升拾取遗宝的奖励。 ### 奇遇 奇遇是出现在地格上的特殊场景。位于奇遇所在的地格时,即可选择进入奇遇地图。部分奇遇为限时奇遇,经过一定时间后会消失。 ### 奇遇地图 奇遇地图与地区地图类似,由若干个奇遇格组成。太吾可以在相邻的奇遇格之间移动,每次移动需要消耗一定精力。与普通地图不同,奇遇内移动的精力消耗不受代步的「旅行消耗」属性影响。 ### 奇遇目标 大部分奇遇都有主要目标,达成后即可完成。奇遇入口附近通常有一名人物或可互动事物,与之互动可以了解目标和其他相关规则。如果暂时无法完成目标,可以从出口退出。 ### 奇遇元素 奇遇中的地形和人物与地区地图有所差异,还可能存在其他可互动的事物。 * **奇遇地形**:与地区地图的地形不同,通常不会影响移动的精力消耗,但部分地形可能会阻碍通行(如水、高山等)。 * **奇遇人物**:人物底部颜色可以判断性质:蓝色为友好,可以正常互动或帮助完成目标;红色为敌对,会巡逻、追踪或袭击;紫色为最终敌人,通常是需要击败的目标。 * **可互动事物**:可能是提供恢复、获取物资的地点,也可能是造成阻碍的陷阱等。与部分事物互动也可能需要消耗精力。 当太吾在奇遇中消耗精力时,奇遇内的人物也会随之移动或进行各种行为。太吾可以停留在原地主动消耗精力,等待合适时机。 ### 奇遇物品 在奇遇过程中,太吾可能会获得某些特殊物品,用于与奇遇内的元素互动,以完成目标。这些物品离开奇遇后就会消失。 ### 敌人 太吾在旅途中可能会遭遇各类敌人,主要有外道、任侠、相枢爪牙、野兽等类型。 当太吾经过这些敌人所在的地格时,有可能遭到袭击。可以采取以下方式应对: * **迎战敌人**:发生战斗。如果战胜,敌人消失;如果战败,太吾会逃避至随机的相邻地格。 * **设法回避**:若回避成功,太吾会逃避至随机相邻地格。若失败,仍需迎战。回避方式包括: * 横闯而过:消耗20膂力,必定成功。 * 灵活闪躲:消耗20灵敏,必定成功。 * 屏息前行:消耗20定力,必定成功。 * 尝试逃脱:不消耗属性,有一定概率失败。 * **比试技艺**:如果敌人为外道或任侠,可以与其较艺。较艺胜利则视为击败;失败仍需迎战。 如果太吾的精纯超过敌人至少4点,可以驱灭敌人,即不经过战斗直接消灭。在系统设置中可以设置自动驱灭的敌人。 除了地格上随机出现的敌人外,太吾或同道的仇敌、失心人、奇书执迷者,以及受到蛊虫或混合毒素效果影响的人物,也可能会主动袭击。 尝试逃脱的成功率公式: 逃脱成功率% = (太吾精纯 - 敌人精纯 + 2) × 25 ### 外道 外道是游走于江湖中的邪士恶徒,多出现在外道巢xue及其附近。当太吾经过时,他们会主动袭击——但精纯低于太吾至少4点的外道就不会主动。击败或驱灭外道可以获得地区恩义。 下面是外道的完整列表: ### 任侠 任侠是游走于江湖中的侠义之士,多出现在义士据点及其附近。如果太吾的名誉为千夫所指及以下,经过任侠所在的地格时,他们会主动袭击——同样,精纯低于太吾至少4点的除外。 击败或驱灭任侠会降低此地区的地区恩义,任侠的品阶越高,降低的恩义越多。 下面是任侠的完整列表: ### 相枢爪牙 相枢爪牙是受相枢侵蚀而成的妖魔,多出现在侵蚀地区和剑冢奇遇中。各类相枢爪牙都拥有特殊的内功,启用云游僧志向技能「灵光普照」后,可以免受其内功效果的影响。 相枢爪牙无法被抓捕。击败它们可以获得血露。 下面是相枢爪牙的完整列表: ### 野兽 野兽是未经驯化的禽兽,多出现在各地图边缘。月份更替时,它们会袭击位于相同地格的人物。 在战斗中抓捕野兽后,它们会成为代步。被捕获的野兽需要通过投喂来提高驯服程度,达到100后就可以获得驭使野兽的效果。 下面是野兽的完整列表: ### 坟墓 人物死亡后,此人物的坟墓会出现在其死亡地点附近的地格上。定居点地格不会出现坟墓。 ### 坟墓耐久 坟墓耐久表示无人看守的坟墓距离消失的剩余时间。月份更替时,所有无人看守的坟墓均会减少1耐久,耐久变为0时坟墓消失。 当坟墓消失时,坟墓内品级为三品及以上的物品会遗落在地格上,成为可挖掘的物品。通过派遣村民守墓,可以防止坟墓耐久降低。通过「祭拜逝者」互动,可以将耐久恢复至上限。 ### 坟墓等级 坟墓等级决定了耐久上限,共分为四个等级: * **匆匆掩埋**:建坟需要0银钱,耐久上限为6。 * **破败坟墓**:建坟需要1000银钱,耐久上限为12。 * **普通坟墓**:建坟需要3000银钱,耐久上限为36。 * **豪华坟墓**:建坟需要9000银钱,耐久上限为72。 人物死亡时,若附近有可以建坟的人物,建坟者会根据其所持银钱尽可能修建高等级坟墓。若建坟者为太吾,则可以自行决定修建的等级。通过「修葺坟墓」互动,可以提升坟墓等级。 ### 坟墓互动 太吾可以与坟墓进行祭拜逝者、修葺坟墓、摸金倒斗三种互动,每月对同一坟墓仅能进行一次。 * **祭拜逝者**:恢复坟墓耐久。消耗银钱(根据等级:50/100/300/900),消耗10精力。 * **修葺坟墓**:提升坟墓等级。使用需求是等级未达到最高,消耗银钱(根据等级:1000/3000/9000),消耗10精力。 * **摸金倒斗**:盗掘坟墓中的陪葬物品。使用需求是坟墓主人为已成年人物,消耗20体质和10精力。可能出现三种结果:获得资源或物品、与枯骨发生战斗(导致坟墓等级下降1级)、无事发生。 摸金倒斗的判定逻辑很有意思: 1. 无事发生概率 = 50% 2. 遇到枯骨概率% = 20 + Max(坟墓主人精纯 - 太吾精纯,0) × 5 3. 尝试盗掘概率 = 40%,判定失败则结束 如果尝试盗掘成功,则继续判定发现资源(概率% = 7 × (100 + 合道 × 5) ÷ 50,成功则获取随机一项墓中资源的25%)或发现物品(概率% = 墓中物品数量 ×(100 + 合道 × 5) ÷ 50,成功则获取随机一件墓中物品)。两项都失败的话,那就是真的啥也没捞着。 ## 势力 相枢乱世后,太吾世界各地都成立了大大小小的势力。世界中的每个定居点都对应着一个势力,彼此独立。 势力分为以下几种类型(门派和太吾村以外的势力统称为「城镇势力」或「城镇村寨」): * **门派**:十五大门派作为武林的代表,是最重要的势力。 * **州府**:各州域的首府,每个州域中仅次于门派的势力。 * **市镇**:规模次于州府的城镇势力。 * **村庄**:规模次于市镇的城镇势力。 * **关寨**:豪强占地为王而成的势力,规模与市镇相当。 * **太吾村**:太吾传人所属的势力,居民均听从太吾调遣。 ### 身份 人物的身份代表了他在势力中的地位。每个势力的人物分为九个不同的身份品阶,从低到高以不同颜色标识:低微之人、平凡之人、立身之人、成名之人、不凡之人、杰出之人、功成之人、显赫之人、尊贵之人。 每个势力中身份品阶最高的人物即为该势力的领袖。在同一势力中,各品阶的数量是有限制的,超过限制后人数将不再自然增加。 身份品阶是太吾与此人物打交道的重要门槛——品阶越高,越难以结交。同时,它还会影响人物的属性、资质、技艺与武学造诣,及其持有的物品和资源。 下面是身份的表格: 人物的身份可能通过以下途径发生变化: * **晋升**:提升在势力内的身份品阶。 * **法规**:触犯势力法规可能受到处罚而降职,或逃往其他势力。 * **入魔**:入魔成为失心人后,将脱离原本势力。 * **关系**:结为夫妻时,一方会加入对方势力,并提升至匹配的身份品阶。 * **互动**:通过「邀为同道」使他人加入太吾村,通过「荐送弟子」使村民加入门派。 * **志向**:使用平民志向技能「退隐江湖」,可以劝说门派人物离开门派,成为城镇人物。 ### 势力值 势力值代表了人物在其所属势力中的影响力。它是晋升的重要依据,同时也决定此人月份更替时获取物品的数量和品级。门派人物的势力值越高,能为太吾提供的门派支持度也越高。 势力值取决于人物的身份品阶、立场、贡献、与势力内其他人物的关系等。当任意人物成为势力领袖,或每隔一段时间,势力内所有人的势力值会进行更新。 通过名门志向技能「扶助保荐」,可以调整人物的势力值,以改变其在晋升时的优先级。 不同势力的势力值更新周期各不相同: * 6个月:金刚宗、血犼教 * 9个月:峨眉派、狮相门、界青门 * 12个月:城镇势力、百花谷、铸剑山庄、伏龙坛 * 15个月:武当派、然山派、五仙教 * 18个月:少林派、元山派、璇女派、空桑派 ### 贡献 贡献表示人物对其所属势力的付出,可用于在本势力的库房取用物资。贡献会在势力值更新时清空,并转化为势力值。 贡献分为固定贡献和额外贡献。身份每月会提供一定的固定贡献,身份越高给的越多。月份更替时,上月未消耗的固定贡献会被清空。当人物向库房赠予物资时,会获得与物资贡献值相等的额外贡献;从库房取用物资时,则会消耗相应的贡献(优先消耗固定贡献)。 ### 晋升 晋升是通过补充更高身份品阶的空缺来提升身份的方式。月份更替时,因死亡、降职、离开势力等原因导致空缺出现时,品阶较低的人物就有可能晋升。 晋升方式分为两种: * **推举制**:从次一级及以下身份中选择势力值最高的人物晋升。采用此制的是少林派、百花谷、武当派、元山派、然山派、璇女派、空桑派、金刚宗、界青门。 * **继承制**:优先选择与退位人物亲缘关系最近的人晋升,没有符合条件的人才推举。采用此制的是城镇势力、峨眉派、狮相门、铸剑山庄、五仙教、伏龙坛、血犼教。 其中五仙教的圣女和教主晋升比较特殊: * **圣女**:优先从五仙教族长中选势力值最高的人晋升。 * **教主**:优先从圣女中选,次之从族长中选,仍无符合条件则推举。 继承制的顺位由高到低是:子女(血亲 > 继亲 > 义亲)→ 夫妻 → 手足(血亲 > 继亲 > 义亲)→ 父母(血亲 > 继亲 > 义亲)→ 推举。 ### 法规 法规是各个势力对人物行为的约束规章。太吾世界的每个势力都有一套法规,触犯后根据罪行轻重会受相应处罚。 由于各地风俗差异,每个门派的法规各不相同,即使是相同的行为在不同门派的罪行程度也可能不同。所有城镇势力的法规统一遵循本州域的城镇法规。 太吾可以通过互动「州府法规」和「门派法规」修改各势力的罪行程度,修改后的法规持续3年。每次只能将罪行程度提升或降低一个等级,且不能改为无罪。如果将身份为使者的太吾村民派遣到此势力,可以使修改范围额外扩大一个等级。 ### 悬赏 当人物犯下罪行的秘闻被公开后,会遭到此州域门派的悬赏和追捕。每名悬赏人物都有赏金,身份品阶越高赏金越多。 太吾可以在对应门派的悬赏榜上查看被悬赏的人物,并进行「捉拿罪犯」互动——战斗并抓捕对方。如果成功送入监牢,将获得赏金。 除了罪犯,各大门派还会悬赏敌对门派的人物以及本门派人物的仇敌。这些人不会被追捕,但太吾也可以将他们送入监牢换取赏金。 如果太吾自己犯下罪行,同样会遭到悬赏。被悬赏期间,与对应州域好感为冷淡及以下的人物均无法进行通常的人物互动。 ### 处罚 罪犯被悬赏后,门派会派遣弟子追捕,被捕获后关入对应门派的监牢。罪行越重,处罚越重,关押时间越长。关押期间还会持续受到门派的处罚——每个门派的处罚效果各不相同。 如果太吾被捕获,不会被没收物资或关押,但会减少威望和地区恩义,并被押送到对应门派地格,受到特殊的门派处罚。罪行越重,处罚越重。 太吾被悬赏期间,可以前往定居点主动自首,使威望、地区恩义的处罚减轻50%,但特殊的门派处罚效果不变。 下面是罪行程度的表格: 门派处罚效果一览: ### 监牢 监牢是关押本州域罪犯和失心人的建筑。每个门派都有一座监牢,罪犯和失心人被捕获后都会送到这里。 ### 送入监牢 太吾可以将自己的俘虏或同道送入监牢。如果送入的人物在悬赏榜上,太吾能获得赏金(启用武师志向技能「仗义行侠」可以额外获得奖励)。如果不在榜上,则需要消耗门派支持才能送入——若此人物从属于此门派,消耗翻倍。 送入时太吾可以决定关押时长:暂时拘留6个月,短期关押12个月,长期监禁24个月。关押时间越长,需要消耗的门派支持越多。 ### 监牢层级 每座监牢由低到高分为三个层级:外院监牢、内院监牢、禁院监牢。层级越高,关押的囚犯和守卫的身份品阶越高,准入条件也越高。监牢中的失心人由禁院守卫单独看护,没有准入条件。 * **外院监牢**:由外院守卫看护,关押下三品人物。准入条件:无。 * **内院监牢**:由内院守卫看护,关押中三品人物。准入条件:此门派支持度达到40%。 * **禁院监牢**:由禁院守卫看护,关押上三品人物。准入条件:此门派支持度达到70%。 ### 擅闯监牢 如果太吾未满足准入条件但仍执意闯入,视为擅闯监牢。后果相当严重: * 太吾将与对应的2名守卫连续战斗。战胜后可以选择收管或救走1名囚犯,然后再与更高品级的2名人物连续战斗(内院恶斗,禁院死斗)。全部战胜才能带走囚犯。 * 擅闯监牢会触犯此门派法规,成功后太吾会被悬赏,失败则立即受罚。 * 此门派部分人物对太吾的好感会降低,可能结为仇敌。 * 太吾将失去此门派部分人物的支持。 * 门派会进入戒严状态,期间太吾无法进入此门派的产业视图。擅闯内院的戒严时间为6个月,禁院为12个月。 ### 囚犯 人物犯下罪行被捕获后,会关押在本州域门派的监牢中,成为囚犯。太吾可以与囚犯进行以下交互: * **求情**:消耗门派支持,提前释放囚犯。罪行越重、剩余关押时间越久,消耗越多。 * **收管**:将囚犯转移至太吾的关押栏位,作为俘虏。消耗门派支持,身份品阶越高消耗越多——但囚犯的身份品阶不能超过侵袭进度对应的同道品阶限制。收管失心人不需要消耗支持,改为转移至太吾村的石屋,并可以获得此门派人物的好感与支持。 * **劫狱**:强行救走囚犯。后果与擅闯监牢类似,成功后囚犯将成为太吾的同道。 使用名门志向技能「有教无类」,可以释放监牢内的所有囚犯,并获取他们的门派支持和好感。