《宇宙机器人》销量突破四百三十万 六十人团队年度推荐榜单
起初,索尼推出《宇宙机器人:游戏空间》只是为了展示PS5手柄的新特性。当时它并不起眼,但后来竟然发展成一款完整的游戏,还拿下了年度游戏大奖。
统计显示,《宇宙机器人》最初销量一般,但在获得TGA年度游戏奖项之后,销量迅速起飞,成了一款真正的长青畅销游戏。据估算,仅2026年上半年它就卖出了超过60万套(接近3300万美元),而且在发售后一年多的时间里,每个月仍能售出10万套。
报道还指出,《宇宙机器人》的开发团队Asobi(前SIE Japan)非常高效精简,核心开发人员只有60人,整个项目耗时三年。
在昨天提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中,索尼明确表示计划进一步拓展基于PlayStation游戏IP的电影和电视剧项目。因此,分析认为索尼很可能会推出《宇宙机器人》的电影或动画剧集。
另外,Alinea Analytics还预测,《宇宙机器人》的续作会比我们预想的来得更早,时机很可能配合即将推出的PS6掌机。原因很简单:《宇宙机器人》非常适合掌机平台——即拿即玩,视觉上可以展示硬件性能,还能演示索尼引以为傲的DualSense功能。它基本上就是索尼版本的“Wii Sports”,索尼没有理由不这么做。
如果拿Xbox近年来的第一方小型游戏来做对比,高下立判: